UG NX二次开发(C++)-采用NXOpen方法计算体的质心

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


1、前言

在UG NX二次开发过程中,测量是一个很必要的功能,比如测量距离、角度、面的体积、边长、体的体积、质心等等。采用UG NX二次开发的NXOpen功能实现对象的测量是一个很方便的手段,这篇文章就是针对体对对象的质心来讲一下NXOpen二次开发的技术。有疑问或者想咨询博主问题,请私信博主或者加入QQ群:749492565


`

2、创建一个part文件

在UG NX2007中创建一个part零件,其中包括了三个实体,如下图所示。
在这里插入图片描述
在模型中包括了三个长方体,我们就是测量这三个长方体的质心。

3、测量质心的NXOpen方法

3.1 方法说明

在UG NX二次开发(NXOpen)中,测量质心用到的方法为Measurement()->GetBodyProperties()。我们查看一下帮助文档:

在这里插入图片描述
从帮助文档中,我们可以看到,采用GetBodyProperties()能获取的对象包括:

质量属性-- m

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好的,下面是一个简单的UG/Open API函数结合C++写的OBB算法获取对象的最小包容盒的示例代码: ```c++ // UG/Open API头文件 #include <NXOpen/NXOpenAPI.hxx> #include <NXOpen/Body.hxx> #include <NXOpen/BodyCollection.hxx> #include <NXOpen/DisplayManager.hxx> #include <NXOpen/Part.hxx> #include <NXOpen/PartCollection.hxx> #include <NXOpen/Point.hxx> #include <NXOpen/Point3d.hxx> #include <NXOpen/Vector.hxx> #include <NXOpen/Unit.hxx> // C++头文件 #include <vector> #include <algorithm> using namespace NXOpen; // 计算最小包容盒主函数 void computeOBB(Body* body, Point3d& center, Vector& direction, double& length, double& width, double& height) { // 获取积信息 double volume, cgx, cgy, cgz, ixx, iyy, izz, ixy, ixz, iyz; body->ComputeVolumeProperties(volume, cgx, cgy, cgz, ixx, iyy, izz, ixy, ixz, iyz); // 计算质心 center = Point3d(cgx, cgy, cgz); // 计算惯性主轴 Matrix3x3 inertiaMatrix(ixx, ixy, ixz, ixy, iyy, iyz, ixz, iyz, izz); std::vector<double> eigenvalues; std::vector<Vector> eigenvectors; inertiaMatrix.ComputeEigenvaluesAndEigenvectors(eigenvalues, eigenvectors); direction = eigenvectors[0]; // 计算长度、宽度和高度 std::vector<Point3d> points; body->AskPoints(points); std::vector<double> projections; for (std::vector<Point3d>::const_iterator iter = points.begin(); iter != points.end(); ++iter) { Vector v = Vector(center, *iter); projections.push_back(v.Dot(direction)); } std::sort(projections.begin(), projections.end()); length = projections.back() - projections.front(); width = 0.0; height = 0.0; for (std::vector<Point3d>::const_iterator iter = points.begin(); iter != points.end(); ++iter) { Vector v = Vector(center, *iter); double projection = v.Dot(direction); Vector projectionVector = direction * projection; Vector orthogonalVector = v - projectionVector; width += orthogonalVector.Magnitude(); height += projectionVector.Magnitude(); } width /= static_cast<double>(points.size()); height /= static_cast<double>(points.size()); } // 主函数 int main() { // 打开当前工作部件 Part* part = dynamic_cast<Part*>(Session::GetSession()->Parts()->Work()); if (!part) { std::cerr << "No active part found." << std::endl; return 1; } // 获取当前选择的实 Selection::Instance()->SetPickFilterMaskBits(Selection::FilterObjectBody); Selection::Instance()->SetSelectionLimits(1, 1); Selection::Instance()->Clear(); int response = Selection::Instance()->SelectObjects("Select a body:"); if (response != UF_UI_SEL_SUCCESS) { std::cerr << "Selection failed." << std::endl; return 1; } std::vector<TaggedObject*> selectedObjects = Selection::Instance()->GetSelectedObjects(); if (selectedObjects.empty()) { std::cerr << "No object selected." << std::endl; return 1; } Body* body = dynamic_cast<Body*>(selectedObjects[0]); if (!body) { std::cerr << "Selected object is not a body." << std::endl; return 1; } // 计算最小包容盒 Point3d center; Vector direction; double length, width, height; computeOBB(body, center, direction, length, width, height); // 输出结果 std::cout << "Center: (" << center.X() << ", " << center.Y() << ", " << center.Z() << ")" << std::endl; std::cout << "Direction: (" << direction.X() << ", " << direction.Y() << ", " << direction.Z() << ")" << std::endl; std::cout << "Length: " << length << std::endl; std::cout << "Width: " << width << std::endl; std::cout << "Height: " << height << std::endl; // 显示结果 DisplayManager* dm = part->DisplayManager(); Marker* centerMarker = dm->CreateMarker(center, Marker::MarkerTypeDisc, 5.0, Color::Orange, "Center", true, false); Arrow* directionArrow = dm->CreateArrow(center, center + direction * length * 0.5, Arrow::ArrowheadStyleFilled, 2.0, 0.5, Color::Blue, "Direction", true, false); Box* box = dm->CreateBox(center, direction, length, width, height, Color::Green, "OBB", true, false); return 0; } ``` 这个示例代码中,OBB算法的主要计算过程在`computeOBB`函数中实现。该函数以一个`Body`指针作为输入参数,计算出该实的最小包容盒的中心点、方向、长度、宽度和高度,并将这些结果保存在输出参数中。主函数中,我们通过用户交互选择一个实,然后调用`computeOBB`函数计算最小包容盒,最后输出结果并在图形窗口中显示最小包容盒。

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