一、前言
写这个主题的原因,出于刚入门u3d,需要接入爱贝云支付的内容,苦于爱贝支付是一个Android的Library库,看到网上漫天遍野都是Android接入的帖子,但却没有我想要的关于Library的接入指导。最后,通过不断的反编译研究其他的SDK(看过了友盟、小米等等的SDK),终于还是摸到了一些关键点,这也促成了前面两篇的内容。这一篇的关键的技术点在前两篇基本上都有讲过,在此回顾一下接入过程中遇到的问题和自己的思考,补充一些漏掉的东西。
有兴趣的可以看看我的前两篇文章:
Unity3d Android SDK接入解析(一)Unity3d 与 Android之间的互相调用:
http://blog.csdn.net/yang8456211/article/details/51331358
Unity3d Android SDK接入解析(二)Unity3d Android SDK的设计与两种接入方式
http://blog.csdn.net/yang8456211/article/details/51356193
让我们进入正题
二、对于Library应该考虑什么?
(首先声明两点)
1. 我们讨论的是Library的Plugins接入方式,导出工程