Unity3d Android SDK接入解析(三)接入Android Library的理解(爱贝云支付为例)

本文详细介绍了如何将Android Library,特别是爱贝云支付SDK,接入Unity3d。内容包括Library的Plugins接入方式,如何分离Library的代码、资源和配置,以及判断Library是否适合接入的方法。此外,还讨论了在Unity3d中处理Android接口调用和异步回调的挑战和解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、前言

写这个主题的原因,出于刚入门u3d,需要接入爱贝云支付的内容,苦于爱贝支付是一个Android的Library库,看到网上漫天遍野都是Android接入的帖子,但却没有我想要的关于Library的接入指导。最后,通过不断的反编译研究其他的SDK(看过了友盟、小米等等的SDK),终于还是摸到了一些关键点,这也促成了前面两篇的内容。这一篇的关键的技术点在前两篇基本上都有讲过,在此回顾一下接入过程中遇到的问题和自己的思考,补充一些漏掉的东西。

有兴趣的可以看看我的前两篇文章:
Unity3d Android SDK接入解析(一)Unity3d 与 Android之间的互相调用:
http://blog.csdn.net/yang8456211/article/details/51331358

Unity3d Android SDK接入解析(二)Unity3d Android SDK的设计与两种接入方式
http://blog.csdn.net/yang8456211/article/details/51356193

让我们进入正题

二、对于Library应该考虑什么?

(首先声明两点)
1. 我们讨论的是Library的Plugins接入方式,导出工程

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值