计算机系统(一)计算机系统漫游

计算机系统是由硬件和系统软件组成的,他们共同工作来运行应用程序。虽然系统的具体实现方式随着时间不断变化,但在系统内在的概念却没有改变。所有计算机系统都有相似的硬件和软件组件,他们执行着相似的功能。一些程序员希望深入了解这些组件是如何工作的,以及这些组件是如何影响程序的正确性和性能的,以此来提高自身的技能。

一、信息就是位+上下文

hello程序的生命周期是从一个源程序(或者源文件)开始的,即程序员利用编辑器创建并保存的文本文件,文件名是hello.c。源程序实际上就是一个由值0和1组成的位(bit)序列,8个位被组织成一组,称为字节。每个字节表示程序中某个文本字符。

大部分的现代系统都使用ASCII标准来表示文本字符,这种方式实际上就是一个唯一的单字节大小的整数值来表示每个字符。

hello.c程序以字节序列的方式存储在文件中。每个字节都有一个整数值,而该整数值对应于某个字符。例如,第一个字节的整数值是35,它对应的就是字符“#”;第二个字节整数值为105,它对应的字符是“i”,依次类推。每个文本行都是以一个不可见的换行符’\n’来结束的,它所对应的整数值为10。像hello.c这样只由ASCII字符构成的文件称为文本文件,所有其他文件都称为二进制文件。

hello.c的表示方法说明了一个基本的思想:系统中所有的信息——包括磁盘文件、存储器中的程序、存储器中存放的用户数据以及网络上传送的数据,都是由一串位表示的。区分不同数据对象的唯一方法是我们读到这些数据对象时的上下文。比如,在不同的上下文中,一个同样的字节序列可能表示一个整数、浮点数、字符串或者机器指令。

作为程序员,我们需要了解数字的机器表示方式,因为它们与实际的整数和实数是不同的。他们是对真值的有限近似值,有时候会有意想不到的行为表现。

二、程序被其他程序翻译成不同的格式

hello程序的生命周期是从一个高级C语言程序开始的,因为这种形式能够被人读懂。然而,为了在系统上运行hello.c程序,每条C语言都必须被其他程序转化为一系列的低级机器语言指令。然后这些指令按照一种称为可执行目标程序的格式打好包,并以二进制磁盘文件的形式存放起来。目标程序也称为可执行目标文件。

在UNIX系统上,从源文件到目标文件的转化是由编译器驱动程序完成的:
unix>gcc -o hello hello.c
在这里,GCC编译器驱动程序读取源程序文件hello.c,并把它翻译成一个可执行目标文件hello。这个翻译的过程可分为四个阶段完成,执行这四个阶段的程序(预处理器、编译器、汇编器和链接器)一起构成了编译系统(compilation system)。

**预处理阶段。**预处理器(cpp)根据以字符#开头的命令,修改原始的C程序。比如hello.c中第1行的#include<stdio.h>命令告诉预处理器读取系统头文件stdio.h的内容,并把它直接插入到程序文本中。结果就得到了另一个C程序,通常是以.i作为文件扩展名。

**编译阶段。**编译器(ccl)将文本文件hello.i翻译成文本文件hello.s,它包含一个汇编语言程序。汇编语言程序中的每条语句都以一种标准的文本格式确切地描述了一条低级机器语言指令。汇编语言是非常有用的,因为他为不同高级语言的不同编译器提供了通用的输出语言。例如,C编译器和Fortran编译器产生的输出文件用的都是一样的汇编语言。

**汇编语言。**汇编器(as)将hello.s翻译成机器语言指令,把这些指令打包成一种叫做可重定位目标程序(relocatable object program)的格式,并将结果保存在目标文件hello.o中。hello.o文件是一个二进制文件,它的字节编码是机器语言指令而不是字符。如果我们在文本编辑器中打开hello.o文件,看到的将是一堆乱码。

**链接阶段。**hello程序调用了printf函数,它是每个C编译器都会提供的标准C库中的一个函数。printf函数存在于一个名为printf.o的单独的预编译好了的目标文件中,而这个文件必须以某种方式合并到我们的hello.o程序中。链接器(ld)就负责处理这种合并。结果就得到hello文件,它是一个可执行目标文件(或者简称为可执行文件),可以被加载到内存中,由系统执行。

三、了解编译系统如何工作是大有益处的

对于像hello.c这样简单的程序,哦我们可以依靠编译系统生成正确有效的机器代码。但是,有一些重要的原因促使程序员必须知道编译系统是如何工作的,其原因如下:
**优化程序性能。**现代编译器都是成熟的工具,通常可以生成很好的代码。作为程序员,我们无需为了写出高效代码而去了解编译器的内部工作。但是,为了在C程序中做出好的编码选择,我们确实需要了解一些机器代码以及编译器将不同的C语句转化为机器代码的方式。

**理解链接时出现的错误。**根据我们的经验,一些最令人困扰的程序错误往往都与链接器操作有关,尤其是当你试图构建大型的软件系统时。

**避免安全漏洞。**多年来,缓冲区溢出错误是造成大多数网络和Internet服务器上安全漏洞的主要原因。存在这些错误是因为很少有人能理解限制他们从不受信任的站点接收数据的数量和格式的重要性。学习安全编程的第一步就是理解数据和控制信息存储在程序栈上的方式会引起的后果。

四、处理器读并解释存储在存储器中的指令

hello.c源程序已经被编译系统翻译成了可执行目标文件hello,并存放在磁盘上。要想在Unix系统上运行该可执行文件,我们将它的文件名输入到称为外壳(shell)的应用程序中。

外壳是一个命令行解释器,它输出一个提示符,等待你输入一个命令行,然后执行这个命令。如果该命令行的第一个单词不是一个内置的外壳命令,那么外壳就会假设这是一个可执行文件的名字,它将加载并运行这个文件。所以在此例中,外壳将加载并运行hello程序,然后等待程序终止。hello程序在屏幕上输出它的信息,然后终止。外壳随后输出一个提示符,等待下一个输入的命令行。

4.1.系统的硬件组成

1.总线
贯穿整个系统的是一组电子管道,称做总线,它携带信息字节并负责在各个部件间传递。通常总线被设计成传送定长的字节快,也就是字(word)。字中的字节数(即字长)是一个基本的系统参数,在各个系统中的情况都不尽相同。现在的大多数机器字长有的是4个字节(32位),有的是8个字节(64位)。

2.I/O设备
输入/输出(I/O)设备是系统与外部世界的联系通道。我们的示例系统包括4个I/O设备:作为用户输入的键盘和鼠标,作为用户输出的显示器,以及用于长期存储数据和程序的磁盘驱动器(简单地说就是磁盘)。最初,可执行程序hello就存放在磁盘上。

每个I/O设备都通过一个控制器或适配器与I/O总线相连。控制器和适配器之间的区别主要在于它们的封装方式。控制器是置于I/O设备本身的或者系统的主印刷电路板(通常称为主板)上的芯片组,而适配器则是一块插在主板插槽上的卡。无论如何,它们的功能都是在I/O总线和I/O设备之间传递信息。

3.主存
主存是一个临时存储设备,在处理器执行程序时,用来存放程序和程序处理的数据。从物理上来说,主存是由一组动态随机存取存储器(DRAM)芯片组成的。从逻辑上来说,存储器是一个线性的字节数组,每个字节都有其唯一的地址(即数组索引),这些地址是从零开始的。一般来说,组成程序的每条机器指令都由不同数量的字节构成。与C程序变量相对应的数据项的大小是根据类型变化的。

4.处理器
中央处理单元(CPU),简称处理器,是解释(或执行)存储在主存中指令的引擎。处理器的核心是一个字长的存储设备(或寄存器),称为程序计数器(PC)。在任何时刻,PC都指向主存中的某条机器语言指令(即含有该条指令的地址)。

从系统通电开始,直到系统断电,处理器一直在不断地执行程序计数器指向的指令,再更新程序计数器,使其指向下一条指令。处理器看上去是按照一个非常简单的指令执行模型来操作的,这个模型是由指令集结构决定的。在这个模型中,指令按照严格的顺序执行,而执行一条指令包含执行一系列的步骤。处理器从程序计数器(PC)指向的存储器处读取指令,解释指令中的位,执行该指令指示的简单操作,然后更新PC,使其指向下一条指令,而这条指令并不一定与存储器中刚刚执行的指令相邻。

这样的简单操作并不多,而且操作是围绕着主存、寄存器文件(register file)和算术/逻辑单元(ALU)进行的。寄存器文件是一个小的存储设备,由一些1字长的寄存器组成,每个寄存器都有唯一的名字。ALU计算新的数据和地址值。下面列举一些简单操作的例子,CPU在指令的要求下可能会执行以下操作:
**加载:**把一个字节或者一个字从主存复制到寄存器,以覆盖寄存器原来的内容。
**存储:**把一个字节或者一个字从寄存器复制到主存的某个位置,以覆盖这个位置上原来的内容。
**操作:**把两个寄存器的内容复制到ALU,ALU对这两个字做算术操作,并将结果存放到一个寄存器中,以覆盖该寄存器中原来的内容。
**跳转:**从指令本身中抽取一个字,并将这个字复制到程序计数器(PC)中,以覆盖PC中原来的值。
处理器看上去只是它的指令集结构的简单实现,但是实际上现代处理器使用了非常复杂的机制来加速程序的执行。因此,我们可以这样区分处理器的指令集结构和微体系结构:指令集结构描述的是每条机器代码指令的效果:而微体系结构描述的是处理器实际上是如何实现的。

4.2.运行hello程序

初始时,外壳程序执行它的指令,等待我们输入一个命令。当我们在键盘上输入字符串“./hello"后,外壳程序将字符逐一读入寄存器,再把它存放到存储器中。

当我们在键盘上敲回车键时,外壳程序就知道我们已经结束了命令的输入。然后外壳执行一系列指令来加载可执行的hello文件,将hello目标文件中的代码和数据从磁盘复制到主存。数据包括最终会被输出的字符串”hello,world\n".

利用直接存储器存取(DMA)的技术,数据可以不通过处理器而直接从磁盘到达主存。

一旦目标文件hello中的代码和数据被加载到主存,处理器就开始执行hello程序的main程序中的机器语言指令。这些指令将“hello,world\n"字符串中的字节从主存复制到寄存器文件,再从寄存器文件中复制到显示设备,最终显示在屏幕上。

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