一个线程的优先级取决于创建线程的进程的优先级(priority class)和线程本身相对的优先级(relative priority)。
1、进程优先级:
不同操作系统 优先级数目不同。Windows2000以上的版本列表如下:
Idle:(标志:IDLE_PRIORITY_CLASS,值为$40);
Below Normal:(标志:BELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS,值为$4000);
Normal:(标志:NORMAL_PRIORITY_CLASS,值为$20);
Above Normal:(标志:ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS,值为$8000);
High:(标志:HIGH_PRIORITY_CLASS,值为$80);
Realtime:(标志:REALTIME_PRIORITY_CLASS,值为$100)。
进程的缺省优先级为Normal,几乎所有场合都不应将优先级设为Realtime。
创建进程时给定优先级,只要在CreateProcess中,将优先级标志做“OR”操作,填入dwCreationFlags参数中。
取得活动进程的优先级:
function GetPriorityClass(hProcess:THandle):DWORD;stdcall;
设置活动进程的优先级:
function SetPriorityClass(hProcess:THandle;dwPriorityClass:DWORD);BOOL;
(上面两个函数的hProcess由GetCurrentProcess函数获得,这个句柄不用CloseHandle关闭)
2、线程相对优先级:
线程优先级分7类,如下:
tpIdle:(常量:THREAD_PRIORITY_IDLE,值为-15);
tpLowest:(常量:THREAD_PRIORITY_LOWEST,值为-2);
tpBelow Normal:(常量:THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL,值为-1);
tpNormal:(常量:THREAD_PRIORITY_NORMAL,值为0);
tpAbove Normal:(常量:THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL,值为1);
tpHighest:(常量:THREAD_PRIORITY_HIGEST,值为2);
tpTimeCritical:(常量:THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL,值为15);
对于线程类TThread,改变线程优先级非常方便,只要将派生类的Priority属性相应设置就好了。如:MyThread.Priority:=tpHighest;
3、线程优先级计算:
如果线程优先级为tpIdle,无论它所处的进程优先级是多少,线程整体优先级总是1,但是,当进程优先级为Realtime时,那么与tpIdle相组合,线程整体优先级为16;
如果线程优先级为tpTimeCritical,无论它所处的进程优先级为多少,整体优先组都是15,但是,当进程优先级是Realtime时,那与tpTimeCritical相组合,线程的整体优先级为31;
其他情况下,整体优先级是线程相对优先级与进程优先级相加。
优先级举例,屏幕拷贝图像:
可以看出虽然第一个线程先运行了100毫秒,但是它的优先级低于第二个线程,所以第二个线程分配更多的CPU时间片,最后第二个线程先执行完成。
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