VCL对象不是线程安全的,而且它们的属性和方法必须要从VCL主线程中进行访问或被执行,但有两种VCL对象是例外的情况,它们是线程安全的。一种是任何图形对象,另一种是TThreadList。
这意味着不必非得在主VCL线程中才能设置一个画布的画笔颜色,或画刷类型,可以在另一个线程的环境中完成一点。对于图形对象,使用Lock和UnLock,而对于ThreadList,则使用LockList和UnLockList,这些方法的行为类似于临界区,在调用它们的时候会阻止其他线程的执行。因为Lock会中断所有线程的执行,所以如果使用不正确的话,应用程序性能会有很大下降。比如:
Form1.Canvas.Lock;
For i := 0 to 10000 do
begin
Form1.Canvas.TextOut(20,20,str);
end;
Form1.Canvas.UnLock;上面这个代码中,Lock后再循环,则循环结构过于拥挤,锁定时间过长。所以应该将Lock与UnLock放在循环里面。
下面的例子,通过多线程对窗体画布进行画线。点“开始”菜单创建N个线程同时往窗体画线,点“结束”同时终止N个线程。
运行情况如下(如果想看它慢慢画的话,只要在UnLock后加上Sleep(100)):
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