如今游戏已经不再是传统游戏厂商的专属,将游戏与自家产品结合当下几乎可以说是互联网厂商的一种新潮流。
在APP中嵌入小游戏之所以能够成为潮流,其实是互联网厂商对于流量永无止境的需求。在此前的流量高速增长红利期结束后,如何获取新的流量,同时巩固现有用户群体,早已成为了各大互联网厂商所面对的共同课题。其实小游戏的引入,正是游戏化设计(Gamification)的典型应用,而游戏化的目地就是通过游戏的方式,为非游戏化产品赋能,而提供更多的展示位与增加用户使用时长,则是如今APP中大量游戏化的核心原因。
如何将小游戏嵌入到产品中?
一个是自主开发,但小游戏开发是需要一定基础的,开发周期长,成本跟人力这块也是相当高的,并且需求没有固定导向的话,很多时候前一个需求没过多久就被后一个推翻了。
另一个是找一款专业靠谱的第三方服务,将心仪的小游戏接入到自身产品。相比较自主开发,省时省力、性价比高这个是接入第三方服务最为突出的特点,可以通过低成本让产品更快、更显著地活过来,想必是产品人梦寐以求的了。这里以群玩服务接入方式作为参考:
- 方案一:题库接入 开发者通过对接api获得题库问题、答案。自定义玩法、场景等。
- 方案二:游戏接入 开发者直接嵌入游戏SDK,设置或默认服务内的游戏玩法。支持安卓、iOS系统。可以根据自己的需求,直接应用互动页面或重新设计样式等。
谁是卧底游戏接入
使用步骤
初始化UndercoverPlay
undercoverPlay = new UndercoverPlay(new UndercoverCallBack() {
@Override
public void onWordMessage(String word) {
}
@Override
public void onSay(String uid, int timeLimit) {
}
@Override
public void onVoteList(List<PlayerBean> voteList, int timeLimit) {
}
@Override
public void onVoteResult(List<UVoteResultBean> voteList, List<PlayerBean> overList, int timeLimit) {
}
@Override
public void onGameOver(List<UGameResultBean> resultList) {
}
@Override
public void onRoleCount(int role0Number, int role1Number, int role2Number) {
}
});
后续步骤请参考快速使用部分
UndercoverPlay API
/**
* 结束发言
*/
public void endSay()
/**
* 投票
*/
public void vote(String uid)
回调
/**
* 发词
*
* @param word 你的词
*/
void onWordMessage(String word);
/**
* 各个身份人数
*
* @param role0Number 平民人数
* @param role1Number 卧底人数
* @param role2Number 白板人数
*/
void onRoleCount(int role0Number, int role1Number, int role2Number);
/**
* 发言
*
* @param uid 玩家id
* @param timeLimit 倒计时
*/
void onSay(String uid, int timeLimit);
/**
* 投票成员列表
*
* @param voteList 可投票的玩家列表
* @param timeLimit 倒计时
*/
void onVoteList(List<PlayerBean> voteList, int timeLimit);
/**
* 投票结果
*
* @param voteList 投票结果的列表
* @param overList 淘汰的玩家列表(无人投票的情况下会为多个)
* @param timeLimit 倒计时
*/
void onVoteResult(List<UVoteResultBean> voteList, List<PlayerBean> overList, int timeLimit);
/**
* 游戏结束
*
* @param resultList 游戏结果列表
*/
void onGameOver(List<UGameResultBean> resultList);
模型
投票结果模型UVoteResultBean
字段 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
beVoted | PlayerBean | 被投票人的模型 |
voteds | List<PlayerBean> | 投票人的模型列表 |
通知模型NoticeBean
字段 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
uid | String | 玩家id |
text | String | 通知文字 |
type | Integer | 1开始游戏 2进入房间 3离开房间 4结束游戏 |