OpenglES 中名词缩写

Frame Buffer Object

1. 什么是FBO
帧缓冲是显卡内存中的一块,保存在该内存区块中的图像数据会实时地在显示器上显示出来,帧缓存中的数据最大最小值会被限定在一个范围内,也就是 [0/255; 255/255]
有一个叫 EXT_framebuffer_object 的OpenGL的扩展, 允许我们把一个离屏缓冲区作为我们渲染运算的目标。我们通常把这一技术叫FBO,也就是 Frame Buffer Object的缩写。
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