- 渐进网格法(Progressive Mesh)
[3] Progressive Mesh是Hugues Hoppe大神在1996年提出的网格动态化简方法。这个方法以边坍缩(edge collapse,之前提到的几何元素删除方法之一)与点分裂(Vertex Splitting)为基本操作,记录了模型在连续的简化过程中的拓补变动信息,于是就可以做到基于视点的(view-dependent)、无损的(lossless)、可复原的连续简化,这样子在摄像机靠近模型的过程中,就不会出现切换LOD模型产生的视觉突变的状况,而是非常顺滑的~