代理模式

本文介绍了代理模式,重点讨论了ProxyPattern如何控制对对象的访问,以及虚拟代理的使用场景,通过C++代码实例展示了ProxyImage作为RealImage的代理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Proxy Pattern,一个类代表另一个类的功能。
代理模式是程序设计重要的一种模式。为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,这样实现了业务和核心功能分离。

虚拟代理是根据需要创建开销很大的对象,通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象,使其只有在真正需要时才被创建。

//创建现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
//Image.cpp
#include <stdio.h>

class Image
{
public:
	Image(std::string name) : _fileName(name){ }
	virtual ~Image( ){ }
	virtual void display() = 0;
protected :
	std::string _fileName;
};

//创建实现接口的实体类 RealImage.cpp
class RealImage : public Image
{
public:
	RealImage(std::string fileName) : Image(fileName){}
	virtual ~RealImage( ){ }
	void display() {
		printf("Displaying %s", _fileName);
	}
};
//ProxyImage.cpp
class ProxyImage : public Image
{
public:
	ProxyImage(std::string fileName) : Image(fileName), _realImage(NULL){}
	virtual ~ProxyImage(){
		delete _realImage;
	}
	void display() {
		if(this->_realImage == NULL){
      		_realImage = new RealImage(this->_fileName);
    	}
    	_realImage->Show( );
	}
private:
	RealImage * _realImage;
};
int main(void)
{
	Image *Image = new ProxyImage("Image.txt");
	Image->display( );
	delete Image;
	return 0;
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

春夏与冬

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值