OpenGL

Open Graphics Library
用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)
它将计算机的资源抽象称为“OpenG的对象”,将资源的操作抽象为“OpenGL指令”。

OpenGL上下文(Context)
在应用程序调用任何OpenGL的指令之前,首先需要创建一个OpenGL的上下文。这个上下文是一个非常庞大的状态机,保存了OpenGL中的各种状态,这也是OpenGL指令执行的基础。OpenGL的函数是类似C语言一样的面向过程的函数,本质上是对OpenGL上下文这个庞大的状态机中的某个状态或者对象进行操作。由于OpenGL上下文的属性,切换上下文往往会产生较大的开销,但是不同的绘制模块,可能需要使用完全独立的状态管理。因此,可以在应用程序中分别创建多个不同的上下文,在不同线程中使用不同的上下文,上下文之间共享纹理、缓冲区等资源。这一方案比反复切换上下文,或者大量修改渲染状态更加合理高效。

overlay
图层像是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果。图层可以将页面上的元素精确定位。图层中可以加入文本、图片、表格、插件,也可以在里面再嵌套图层。
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