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原创 实用的正则表达式大全分享

正则式太难学,而且容易忘记 。很多不太懂正则的朋友,在遇到需要用正则校验数据时,往往是在网上去找很久,结果找来的还是不很符合要求。所以我最近把开发中常用的一些正则表达式整理了一下,在这里分享一下。给自己留个底,也给朋友们做个参考。正则表达式,又称正规表示法、常规表示法(英语:Regular Expression,在代码中常简写为regex、regexp或RE),计算机科学的一个概念。正则表达式...

2017-05-24 15:40:54 129

原创 Sublime 3的实用设置

[align=center][size=x-large][b]Sublime 3的实用设置[/b][/size][/align]Sublime Text3 在文中简称为ST。ST是个不错的编辑器,我用了有段时间了,所以我觉得可以做一些分享让大家用得更加顺手。ST在下载直接打开后已经可以运行得不错,但在你做了一些配置后他能做的更好。设置字体大小"font_size...

2016-12-08 11:54:42 345

原创 实现3d点在屏幕上、屏幕边缘的方向提示

1、首先需要解决两条线段相交的逻辑判定2、按照方向指示类型的不同,进行不同的判定,以及显示处理3、按不同类型处理①需求1:在屏幕边缘,显示屏幕外进攻的敌人的来向需要敌人点和己方点连线 与 屏幕边缘线段做相交点判定处理②需求2:在屏幕边缘,提示玩家前进的方向需要目标点和己方点连线 与 屏幕边缘线段做相交点判定处理 一、单个提示标记和线段相交逻辑文件如下(Scree...

2016-10-26 15:54:21 1101

原创 将字符串写的table转换成Lua可以识别的table

-- 字符串转tablelocal function stringToTable(str) local b = loadstring("return "..str); t = b(); return tendlocal str = "{{0, 0}, {3.0, 0}, {-3.0, 0}, {0, -3.0}, {3.0, -3.0}, {-3....

2016-09-20 20:38:12 379

原创 Lua的元方法学习

在使用加法操作时,会查找__add元方法,那么,在调用table不存在的字段时,会调用__index元方法,这是一样的规则。 大家要记住这句话:__index用于查询,__newindex用于更新。 当调用了子表t1不存在的XXXX字段时,就会调用t1元表里的__index元方法,并且会传递table和字段名两个参数。 当试图给t1的sayHello字段赋值时,Lua判...

2016-08-03 10:10:55 126

原创 Lua语言,Sublime自定义快捷键

设置Sublime自动提示功能,因为默认的ctrl+space跟系统输入法冲突。可以在Key Buildings - User中增加[ { "keys": ["alt+/"], "command":"auto_complete" }, { "keys": ["alt+/"], "command":"replace_completion_wi

2016-08-03 10:10:20 418

原创 Lua脚本引擎学习

Cocos2dx基础 | Cocos2d-x之LUA脚本引擎深入分析http://www.58player.com/article-85924-1.html   

2016-08-03 10:09:58 577

原创 编写高性能的Lua代码

[url]http://wuzhiwei.net/lua_performance/[/url]

2016-06-23 12:05:36 142

原创 游戏AI的实现学习文章

【转】星际争霸2编辑器的初接触[url]http://blog.codingnow.com/2012/10/sc2_editor.html[/url]【转】即时战略游戏(比如 WAR3)的 AI 是怎样实现的?[url]http://www.zhihu.com/question/21090429/answer/44109092[/url]...

2016-05-11 11:47:57 120

原创 Unity动作游戏动作控制之状态机编写

http://www.xiaobao1993.com/839.html 

2016-03-31 20:43:13 1082

原创 Unity3D的四种坐标系

Unity3D的四种坐标系【Unity3D的四种坐标系】1、World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。2、Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),...

2016-03-23 16:13:50 113

原创 unity抛物线,平均速度下的运动轨迹

之前分享了关于两点之间抛物线的“金手指”的实现方案,然后有朋友问我,一般情况下会给出速度,如何模拟自然的轨迹。我一听这不是很容易实现么,根据之前的公式,得出两点之间时间恒定时,轨迹是确定的,也就是说平均速度是恒定。那么反过来,在给定平均速度,然后再通过距离/速度,就可得出时间,那么轨迹也就确定了。OK,我不多废话,直接上代码: using UnityEngine;usi...

2016-03-17 10:59:52 553

原创 Lua程序设计 变长参数

Lua中的函数还可以接受不同数量的实参。例如:在调用print时可以传入一个、两个或多个实参。function add(...)local s = 0 for i, v in ipairs{...} do --> {...} 表示一个由所有变长参数构成的数组 s = s + v end return sendprint(add(3,4,5,...

2015-08-04 11:26:05 99

原创 常用的几个DateTime处理方法

常用的几个DateTime处理方法using System;using System.Collections.Generic;class TimeUtil{ static DateTime timeStamp = new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0, DateTimeKind.Utc); //得到1970年的时间戳 ...

2015-01-16 12:01:41 400

原创 NGUI 实现UIInput按字节长度限制输入

UIInput按字节长度限制输入(汉字算2个字节,数字字母算1个字节) 如果需要限制20个汉字,就需要在页面上配置限制40个字符了。而数字、字母等都是1个算一个字节,而汉字等算2个字节。 方法一:在UIInput中进行修改①增加下面的方法protected int GetStringByteLength(string str) { ...

2015-01-15 16:36:51 571

原创 VertexAnimator顶点动画集管理类

属性:absoluteTime 只读返回:整个动画播放时间activeAnimation 只读返回:当前动画的AnimationNodeBase(动画节点)activeAnimationName 只读返回:当前动画的名字activeState 只读返回:返回当前动画状态IAnimationStateanimationSet 只读返回:动画数据I...

2013-05-20 16:35:27 151

原创 模型旋转的控制方式(6种)

Object.rotationX+= ;Object.rotationY+= ;Object.rotationZ+= ;Object.roll();Object.pitch();Object.yaw();

2013-05-20 16:32:14 832

原创 精准点击3D物体

加入这句话Mesh(AssetLibrary.getAsset("XXXX")).pickingCollider = PickingColliderType.AS3_BEST_HIT;

2013-05-20 16:27:59 113

原创 Flash Away3D中的场景拖动

[code="java"]private function onEnterFrame(event:Event):void{ if(this.canDrag&&this.isDrag){ var pos3D:Vector3D=App.sceneCamera.lookAtPosition; var vec:Vector3D=App.view.unproject(Ap...

2013-04-03 10:33:02 218

原创 拷贝发布文件到服务器目录

使用JS拷贝本地生成的发布目录文件到测试服务器或正式服务器的一键上传工具。实现的功能其实就是:复制粘贴到指定的目录

2012-11-23 17:07:38 110

原创 PS3-预置(动作、脚本).zip

使用Photoshop CS3 的一些程序实现图片的快速修改和格式化

2012-10-12 17:28:59 107

原创 安全沙箱问题实例

安全沙箱问题实例案例1:swf加载资源需要知道资源的地址,可以从页面获取(也可以写死在swf中);①如果资源跟swf所在的页面在同一目录下,直接取相对路径也可以;②如果不在同一域名下,则需要在资源处加授权访问的配置文件crossdomain.xml.案例2:①如果swf需要跟其他地址、页面、接口进行通信,则需要在通信页面处(有时需要放在其根目录下)添加授权访问文件c...

2012-10-12 15:14:42 278

原创 星级显示算法

以5颗星星的组件显示素材0表示5级,素材2表示1级的,素材1表示空位的星级显示逻辑(-1表示不隐藏星星,表示starMax最大星级)[code="java"]for(var i:int=0;i...

2012-05-19 15:30:54 214

原创 Flash使用到数学、物理的公式

基本三角函数的计算:角的正弦值 = 对边 / 斜边角的余弦值 = 邻边 / 斜边角的正切值 = 对边 / 邻边角度制与弧度制的相互转换:弧度 = 角度 * Math.PI / 180角度 = 弧度 * 180 / Math.PI计算两点间距离:dx = x2 – x1;dy = y2 – y1;dist = Math.sqrt(dx*dx + dy*...

2012-02-17 12:40:14 551

原创 FlashDevelop配置、使用随笔

安装基础配置见1、[url]http://www.cnblogs.com/ddw1997/archive/2010/05/17/1737043.html[/url]2、[url]http://hi.baidu.com/sl19880127sl/blog/item/76063609443cdfa32fddd464.html[/url]这里是显示和操作的一些配置1、设置中【Flas...

2011-12-20 17:19:02 193

原创 动画旋转移动、沿鼠标绘制轨迹移动

[code="java"]package common{ import core.App; import core.Clip; import core.UIElement; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import fl...

2011-08-01 15:12:22 377

原创 常用资源备份

1、显示到该trace位置的函数调用关系 trace(new Error().getStackTrace());2、获取当前页的cookie的方法,在打开的网页的地址栏输入后面的命令,执行即可弹出cookie字符串。 javascript:prompt("",document.cookie)3、检查是指定字符串名字的类否已定义 trace(ApplicationDomain.c...

2011-05-06 13:19:31 134

原创 Flash 程序屏幕自适应的实现

首先确定一个最外层的容器,针对于一下两种情况作处理1、其内部的不超出初始设定的大小,运行时也不会超出其大小(1)在最外层的容器类的初始化中,增加以下代码[code="java"]this.onResize();App.stage.addEventListener(Event.RESIZE,this.onResize);[/code](2)增加如下监听处理方法[cod...

2010-12-10 15:09:48 409

原创 FD编辑器变量高亮插件

FD变量高亮插件(放在Plugins下)在代码和左侧边框都可以显示所选变量在其他位置的时候。方便编程,和整理代码结构和逻辑思路。

2010-12-10 15:06:50 166

原创 Flash Builder 4 安装SVN

选择菜单 帮助–> 安装新软件在使用里键入地址: [url]http://subclipse.tigris.org/update_1.6.x[/url]按回车键在Subclipse栏里选择带有Required标签的项目.一共三个然后下一步.完成下载完后重启Flash Builder4选择菜单 窗口 –> 其它视图 –> SVN即可以看到SV...

2010-11-28 00:48:27 133

原创 禁止Flash右键菜单,禁止放大,左上对齐

[code="java"]//禁止Flash右键菜单this.contextMenu=new ContextMenu();this.contextMenu.hideBuiltInItems();//左上对齐this.stage.align=StageAlign.TOP_LEFT;//禁止放大(使用切割模式)this.stage.scaleMode=StageScaleM...

2010-08-17 15:17:48 131

原创 Flash CS3联合Flash Develop开发的配置

[color=darkblue][size=x-large]两个编辑器的关联配置[/size][/color]1.安装Flash CS3编辑器2.安装Flash Develop编辑器3.在Flash CS3编辑器中设计界面布局,方便组件开发和界面布局4.在Flash Develop编辑器中编写项目代码5.启动时,会提示要求设置IDE路径,设置成Flash CS3的安装地址的主目...

2010-07-20 10:38:50 229

原创 不规则图片或对象的碰撞检测

下面这个类封装了3个公共的静态方法,简单的碰撞检测可以直接使用complexHitTestObject,需要更加复杂的,那就需要看明白下面的代码,并使用3个公共的静态方法这个类是一个外国人写的,原文地址如下:[url]http://www.tink.ws/blog/as-30-hittest[/url][code="java"]package ws.tink.display...

2010-07-02 17:23:16 304

原创 EditPlus 3使用技巧收集

一、给editplus去掉.bak文件_090422更名editplus技巧Tools-->Configure User Tools-->Files-->去掉create bacup file when saving前复选框的对号。二、让editplus写html时使用小写字母表示。Tools-->Configure User Tools-->General-->勾...

2010-05-25 15:53:22 335

原创 Flash Develop的快捷键

flashdevelop的快捷键很多,很多功能没有菜单,都是快捷键里完成,这里简单的整理一下:1、将鼠标点到变量上面后,同时按ctrl+shift+1(左键盘),可以自动添加变量或者函数。ctrl+shift+1 自动完成代码,这个功能是FD代码提示最有用一个,他可以用来自动生成GET、SET,自动申明变量、方法,自动导入类等ctrl+b 范例代码 for、if 等代码...

2010-05-19 13:24:08 295

原创 FLEX 为DataGrid 添加序号列(1)

下面的实现方式,基本思路就是用itemrender访问父文档的datagrid的dataProvider,使用 ArrayCollection的getItemIndex方法实现行号[code="java"] ...

2010-05-11 10:49:06 139

原创 Flex设定Textinput圆角矩形输入框(转)

[url=http://blog.flexexamples.com/2008/06/12/rounding-specific-corners-on-a-focus-rectangle-in-the-textinput-control-in-flex/](英文)原文地址[/url][color=green][b][size=large]1、以下的例子展示如何通过设置focusRounde...

2010-05-07 20:20:18 192

获取当前Flash的SWF文件所在文件夹绝对路径(AS项目和Flex Web项目)

[color=blue][size=large]首先[/size],说明我测试的系统地址和网络地址的情况:某电脑一:file://E:\vcs\HelloWorld\bin-debug\player.swf某电脑二:file://D:/vcs/HelloWorld/bin-debug/player.swf由于两者的不同,下面程序在发布之后进行了修改。但要明确的是无论什么系统开发,网...

2010-05-07 11:29:39 555

原创 Flex程序启动事件的顺序initialize、creationComplete、applicationComplete(转)

[code="java"] [/code][color=green][b][size=large]测试结果:1、initialize 2、creationComplete 3、applicationComplete[/size][/b][/color]

2010-05-06 20:01:49 97

Flash音乐频谱制作 频率(转)

音乐频谱的效果,截图的效果:[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/244610/06286cb4-1953-3a9d-a3d0-6dae5d1363f8.png[/img][b][color=green]源码及编译后的SWF见附件[/color][/b][color=red][size=large]源码解释:[/size][/...

2010-05-05 15:42:31 508

Torque类库参考.chm

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2007-06-10

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