canvas基本操作
基本api
arc()
Canvas绘图环境提供了arc()方法来绘制圆弧与圆形。
arc()方法有六个参数,arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterClockwise),
* 前两个参数表示圆心的坐标,
* 第三个参数表示园的半径,
* 第四个和第五个参数表示圆弧的起始角和终结角,
* 第六个参数为绘制方向,如果为false,绘制方向为
beginPath()
开始一段新路径,调用该方法会将当前路径中的所有子路径都清除掉,以此来重置当前路径。
closePath()
显示的封闭某段开放路径,该方法用于封闭圆弧路径以及由曲线或线段所创建的开放路径
fill()
使用fillStyle对当前路径的内部进行填充
rect(double x, double y, double width, double height)
绘制一个矩形,宽度为width, 高度为height
stroke()
使用strokeStyle来描绘当前路径的轮廓线
fillText()
用来填充文本,接收三个参数,第一个参数表示填充的文本,第二个和第三个参数表示文本坐标
绘制时钟
下面我们用上面提到的几个api来绘制一个时钟。
首先通过arc()来绘制时钟外层的圆圈。
context.beginPath();
context.arc(canvas.width/2, canvas.height/2, 5, 0, Math.PI * 2, true);
context.fill();
接下来我们绘制数字
var numerals = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12],
angle = 0,
numeralWidth = 0;
numerals.forEach(function (numeral) {
angle = Math.PI/6 * (numeral - 3);
numeralWidth =context.measureText(numeral).width;
context.fillText(numeral, canvas.width/2 + Math.cos(angle) * HAND_RADIUS - numeralWidth / 2,
canvas.height / 2 + Math.sin(angle) * HAND_RADIUS + FONT_HEIGHT / 3);
})
剩下的还有三个指针,我们会用moveTo(),lineTO(), stroke()三个方法来绘制指针。
function drawHand(loc, isHour) {
var angle = (Math.PI*2) * (loc/60) - Math.PI/2,
handRadius = isHour ? RADIUS - HAND_TRUNCATION-HOUR_HAND_TRUNCATION
: RADIUS - HAND_TRUNCATION;
context.moveTo(canvas.width/2, canvas.height/2);
context.lineTo(canvas.width/2 + Math.cos(angle)*handRadius,
canvas.height/2 + Math.sin(angle)*handRadius);
context.stroke();
}
function drawHands() {
var date = new Date,
hour = date.getHours();
hour = hour > 12 ? hour - 12 : hour;
drawHand(hour*5 + (date.getMinutes()/60)*5, true, 0.5);
drawHand(date.getMinutes(), false, 0.5);
drawHand(date.getSeconds(), false, 0.2);
}
drawHands()
我们先用move()将画笔移动到canvas中指定的地点,然后调用lineTo方法绘制一条从起点到终点的路线