使用Builder解决多处setState刷新出现的问题

在开发个人中心的过程中,在子Widget需要播放一个动画,而在兄弟组件中有个隔三秒换文字的组件,两个都需要进行ui的更新,当两个的刷新撞上,动画出现了肉眼可见的不正常波动,开始考虑的将刷新统一放在父组件中进行SetState,其实是没用的,并不能解决问题,主要的目的应该在于不能影响到动画的播放的帧。

在flutter实战上看到了Builder组件,普通的子组件方法中setState,其中的context是build方法的context,刷新的会是整个组件,而使用Builder组件嵌套一下,子组件使用的是Builder组件的Context,刷新的范围仅仅局限于Builder及子组件。参考Builder组件的源码,Builderbuild方法中获取当前context后将构建方法代理到了builder回调,也就使用的Builder范围内的Context来进行刷新。

范例:

import 'package:flutter/material.dart';

void main(){
  runApp(MaterialApp(home: MyApp(),));
}

class MyApp extends S
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