手动实现springIoc
IOC介绍
IOC是控制反转,它是spring非常重要的一个特性,它是spring学习的基础,Ioc也成为DI(依赖注入),简单来说就是把spring变成一个容器,由spring来控制对象的创建和他们之间的依赖关系,下面我们通过一个实例来给大家讲解spring的IOC的使用和意义。
我们希望做一个简单的游戏,这个游戏中有一个战士(Knight),战士有不同的武器可以战斗,我们通过java的代码来实现,java代码非常简单
public class Knight {
private String username;
private Weapon weapon;
public Knight(String username,Weapon weapon) {
this.username = username;
this.weapon = weapon;
}
//省略了getter和setter
public void fight() {
weapon.attack();
}
}
和Weapon相关的代码
public interface Weapon {
void attack();
}
public class Axe implements Weapon {
public void attack() {
System.out.println("提起斧头,向人砍去");
}
}
public class Knife implements Weapon {
public void attack() {
System.out.println("提着大刀向敌人劈去");
}
}
public class Gun implements Weapon {
public void attack() {
System.out.println("哒哒哒哒哒!");
}
}
下面就是Knight中如何创建Weapon的问题,最原始的方案就是在使用new来创建具体的Weapon实例
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Weapon w = new Axe();
Knight k = new Knight("Leon",w);
k.fight();
}
}
这种方案最大的问题就是依赖于一个具体的实现类,将来如果要修改Weapon的实现类所有的代码都需要调整,丧失了灵活性,第二种方案是基于工厂的模式来创建,这里使用简单工厂来演示。
public class SimpleFactory {
public static Weapon getWeapon() {
return new Knife();
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//Weapon w = new Axe();
Weapon w = SimpleFactory.getWeapon();
Knight k = new Knight("Leon",w);
k.fight();
}
}
这种方案将来如果希望修改Weapon的实现类只要修改一个地方即可,这种方法虽然解决了灵活性的问题,但将来修改的时候需要调整源代码,所以这种方式也不是很理想,最佳的方案是将具体的类写到一个配置文件中,通过读取配置文件来创建具体的对象。创建一个factory.properties文件来存储具体的对象
weapon = org.konghao.spring.original.Gun
为了方便确定那些对象需要创建,可以自己定义一个Annotation来指定要创建的对象
@Retention(RUNTIME)
public @interface Inject {
public String value() default "";
}
然后在需要创建的对象的setter方法上添加该Annotation
@Inject
public void setWeapon(Weapon weapon) {
this.weapon = weapon;
}
让所以需要添加这个对象的类继承于一个基类,在这个基类中来创建所有的对象
public class Base {
public Base() {
try {
Properties prop = new Properties();
prop.load(Base.class.getClassLoader()
.getResourceAsStream("org/konghao/spring/original/factory.properties"));
//通过反射来读取需要创建对象的信息
Method []ms = this.getClass().getDeclaredMethods();
for(Method m:ms) {
if(m.isAnnotationPresent(Inject.class)) {
Inject in = m.getAnnotation(Inject.class);
String name = null;
//获取对象key
if("".equals(in.value())) {
//没有指定,就默认通过setXXX方法来处理,把set去掉,然后第一个字母小写
name = m.getName();
name = name.substring(3);
name = name.substring(0, 1).toLowerCase()+name.substring(1);
} else {
name = in.value();
}
String o = prop.getProperty(name);
if(o!=null) {
//创建对象
Object obj = Class.forName(o).newInstance();
//调用方法创建对象
m.invoke(this, obj);
}
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Base是所有需要创建对象的基类,此处Knight需要继承于Base这个基类,只要创建Knight,就会自动调用父类不带参数的构造方法来完成对象的注入。这就是依赖注入的一种通过这种方式,只要继承于Base这个类的所有类,都支持这种依赖注入的方式,这就是spring的DI所做的事情,spring提供了一个大容器来管理所有的对象依赖,接下来我们首先通过spring的xml配置文件来完成同样的操作。