怪物AI之发现玩家(视觉范围发现系列)

本文探讨了两种在弱联网游戏中检测玩家是否在怪物视觉范围内的方法:1) 使用碰撞器R范围检测;2) 地图分块范围检测。核心判断原理是计算玩家与怪物位置之间的向量角度,小于30°则认为在视野内。文章提供了简单的代码示例以说明这两种技术的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在网上找到一些资料参考,然后写写自己的想法。
这里感谢MOMO等大神。

我们用玩家检测怪物的方法来测,这样比较试用与弱联网游戏,每次在同步玩家的时候来判断玩家与怪物的位置。
这里给出两个处理方式:
1.碰撞器R范围检测。
2.地图分块范围检测。

这两种处理方式适用于不同的游戏。
再讲解这两种方式之前,我们先了解一下一个核心问题,怪物在玩家R半径内时怎么判断怪物是否在玩家视觉范围内。
如下图

在图中,
玩家的位置与怪物的位置会成一个向量。设为V1
怪物的朝向也是一个向量。设为V2
如果怪物能看到60°的角度的话。那么Vector(V1,V2)如果小于30°则证明玩家在怪物的视觉范围内。
代码为:

    private bool Find(GameObject _Monster)
    {
        Vector3 otherPos = _Monster.gameObject.transform.position;
        v = transform.position - otherPos;
        v.y = 0.5f; //处理一下y轴,因为判断建立在二维上
        w = _Monster.gameObject.GetComponent<FindPlayerAI>().getFace() - otherPos;
        w.y = 0.5f;
        if (Vector3.Angle(v, w) < 30)
        {
            return true;
        }
        return false;
    }

PS:如果想在三维上进行判断的话,同理在处理一下yz轴平面就ok了。

现在我们讲解一下第一种处理方式:
这种比较简单也很无脑。给Player加一个SphereCollider就好了,而且这样也可以判断三维状态。注:如果用Terrain做地面请屏蔽。
碰撞器代码:

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (!other.name.
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