在网上找到一些资料参考,然后写写自己的想法。
这里感谢MOMO等大神。
我们用玩家检测怪物的方法来测,这样比较试用与弱联网游戏,每次在同步玩家的时候来判断玩家与怪物的位置。
这里给出两个处理方式:
1.碰撞器R范围检测。
2.地图分块范围检测。
这两种处理方式适用于不同的游戏。
再讲解这两种方式之前,我们先了解一下一个核心问题,怪物在玩家R半径内时怎么判断怪物是否在玩家视觉范围内。
如下图
在图中,
玩家的位置与怪物的位置会成一个向量。设为V1
怪物的朝向也是一个向量。设为V2
如果怪物能看到60°的角度的话。那么Vector(V1,V2)如果小于30°则证明玩家在怪物的视觉范围内。
代码为:
private bool Find(GameObject _Monster)
{
Vector3 otherPos = _Monster.gameObject.transform.position;
v = transform.position - otherPos;
v.y = 0.5f; //处理一下y轴,因为判断建立在二维上
w = _Monster.gameObject.GetComponent<FindPlayerAI>().getFace() - otherPos;
w.y = 0.5f;
if (Vector3.Angle(v, w) < 30)
{
return true;
}
return false;
}
PS:如果想在三维上进行判断的话,同理在处理一下yz轴平面就ok了。
现在我们讲解一下第一种处理方式:
这种比较简单也很无脑。给Player加一个SphereCollider就好了,而且这样也可以判断三维状态。注:如果用Terrain做地面请屏蔽。
碰撞器代码:
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (!other.name.