图像滤镜
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采用OpenCV实现图像的特种风格化效果
小熊不去实验室
体感互动攻城狮一枚,主要研究:体感互动设备,互动开发平台,开发互动项目,希望向各位大牛多多学习~
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学习OpenCV:滤镜系列(15)——羽化(模糊边缘)
在PHOTOSHOP里,羽化就是使你选定范围的图边缘达到朦胧的效果。 羽化值越大,朦胧范围越宽,羽化值越小,朦胧范围越窄。可根据你想留下图的大小来调节。算法分析原创 2013-06-30 23:28:05 · 25454 阅读 · 16 评论 -
学习OpenCV:滤镜系列(14)——载入选区
==============================================版权所有:小熊不去实验室CSDN博客==============================================载入选区就是在图像中选取高亮的部分R=min(127.5,avg)if(pix[x,y]>R)dst[x,y]=255;elseds原创 2013-06-30 13:42:06 · 5317 阅读 · 0 评论 -
学习OpenCV:滤镜系列(13)——计算模式算法集合
==============================================版权所有:小熊不去实验室CSDN博客==============================================以上资料和图片全部收集自网络,非常感谢发布这些资源的热心网友!原创 2013-06-30 12:54:16 · 5648 阅读 · 0 评论 -
学习OpenCV:滤镜系列(12)——计算模式(强光)
==============================================版权所有:小熊不去实验室CSDN博客==============================================R(上)>127.5R=R(下)+(255-R(下))*(R(上)-127.5)/127.5;R(上)R=R(下)-R(下)*(127.原创 2013-06-30 12:47:11 · 11078 阅读 · 6 评论 -
学习OpenCV:滤镜系列(11)——高反差保留 (6.30修改版)
==============================================版权所有:小熊不去实验室CSDN博客==============================================高反差保留就是高通滤波r=(pix[x,y]-avg(R))/128pix[x,y]*r+128*(1-r)#include #inc原创 2013-06-23 23:20:23 · 9778 阅读 · 1 评论 -
学习OpenCV:滤镜系列(10)——怀旧色 & 连环画 & 熔铸 & 冰冻
==============================================版权所有:小熊不去实验室CSDN博客==============================================怀旧色调色原理#include #include using namespace cv;usin原创 2013-06-17 23:07:27 · 17063 阅读 · 1 评论 -
学习OpenCV:滤镜系列(9)——扩散(毛玻璃)
==============================================版权所有:小熊不去实验室CSDN博客==============================================PhotoShop里的扩散,就相当于毛玻璃的感觉。原理:用当前点四周一定范围内任意一点的颜色来替代当前点颜色,最常用的是随机的采用相原创 2013-06-17 21:58:04 · 8820 阅读 · 0 评论 -
学习OpenCV:滤镜系列(8)——素描
==============================================版权所有:小熊不去实验室CSDN博客==============================================熟悉photoshop的朋友都知道,把彩色图片打造成素描的效果仅仅需要几步操作:1、去色;2、复制去色图层,并且反色;反色为Y(i,j)=255原创 2013-06-17 20:48:04 · 10874 阅读 · 0 评论 -
学习OpenCV:滤镜系列(7)——漩涡
==============================================版权所有:小熊不去实验室CSDN博客==============================================设图象的漩涡中心为o,设p为图像任意点,只要对p做绕o的旋转,且旋转角随p-o距离的增加而减少,就是"漩涡"变换了.#include原创 2013-06-17 17:35:43 · 7225 阅读 · 0 评论 -
学习OpenCV:滤镜系列(6)——风
==============================================版权所有:小熊不去实验室CSDN博客==============================================#include #include using namespace cv;using namespace std;int n原创 2013-06-16 20:59:44 · 6918 阅读 · 5 评论 -
学习OpenCV:滤镜系列(5)——径向模糊:缩放&旋转
==============================================版权所有:小熊不去实验室CSDN博客==============================================原理来自:Game Render这效果在鬼泣4中切换场景时见过, 极品飞车12的运动模糊也有这种感觉.PS里称为 径向模糊->缩放, 还有一种原创 2013-06-16 00:03:28 · 8649 阅读 · 0 评论 -
学习OpenCV:滤镜系列(4)——波浪:正弦
==============================================版权所有:小熊不去实验室CSDN博客==============================================#include #include #include using namespace cv;using namespace s原创 2013-06-15 14:14:05 · 6932 阅读 · 0 评论 -
学习OpenCV:滤镜系列(3)——颜色变幻
==============================================版权所有:小熊不去实验室CSDN博客==============================================#include #include #include #include using namespace cv;using namespace原创 2013-06-14 17:15:00 · 14136 阅读 · 2 评论 -
学习OpenCV:滤镜系列(2)——扩张&挤压
==============================================版权所有:小熊不去实验室CSDN博客==============================================原理:凸透镜效果算法#include #include #include using namespace cv;using nam原创 2013-06-14 16:14:27 · 7622 阅读 · 2 评论 -
学习OpenCV:滤镜系列(1)—— 雕刻&浮雕
==============================================版权所有:小熊不去实验室CSDN博客==============================================浮雕的算法是对图像的每一个点进行卷积处理,采用的矩阵如下 [1 0 0; 0 0 0; 0 0 -1 ]原创 2013-06-13 23:03:47 · 13848 阅读 · 8 评论