VUE引入工具类

直接在页面使用工具类时需在data中定义要引入的工具类 【在方法method中使用则不需要在data中引入】

<template>
  <div>
      <el-button type="warning" size="mini" @click="RenderMode.addPoint(111)">增加点2</el-button>
  </div>
</template>
<script>
import { basicAttr,RenderMode} from "../apis/cosmix";
export default{
    data() {
        return {
            RenderMode,//引入所需工具类
        }
   }
}
</script>

src\apis\cosmix.js

//cesium相关的工具类
var basicAttr = {
    //颜色格式转换 rgba(27, 139, 59, 128)==>[103,194,58, 128]     
    rgbOrRgbaToArray(colorString){
        var rgbOrgbaJudgeTag = /^([^\(]+)\([^\)]+\)$/i;
        var color = rgbOrgbaJudgeTag.exec(colorString);
        if(color!==null){
            if(color[1].trim()==="rgb"){
                var str = colorString;
                var strTag = /^rgb[a]*\s*\(([^,]+),([^,]+),([^\)]+)\)$/i;
                var result = strTag.exec(str);
                if(result===null||result[1].trim()===""||result[2].trim()===""||result[3].trim()===""){
                    return null;
                }
                var returnArray = [];
                for(var i=1;i<=result.length-1;i++){
                    returnArray[i-1]=Number(result[i].trim());
                }
                return returnArray;
            }else if(color[1].trim()==="rgba"){
                var str = colorString;
                var strTag = /^rgb[a]*\s*\(([^,]+),([^,]+),([^,]+),([^\)]+)\)$/i;
                var result = strTag.exec(str);
                result[4]=Math.ceil(result[4]*225).toString();//向上取整 转字符串
                if(result===null||result[1].trim()===""||result[2].trim()===""||result[3].trim()===""){
                    return null;
                }
                var returnArray = [];
                for(var i=1;i<=result.length-1;i++){//遍历颜色值放入数组
                    returnArray[i-1]=Number(result[i].trim());
                }
                return returnArray;
            }else{
                return null;
            }
        }else{
            return null;
        }
    },
};
// 渲染模式
var RenderMode={
    // 增加点
    addPoint(s){
        console.log(s)
    },
};
export {
    basicAttr,
    RenderMode,
}

 

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