Unity2019 Odin2.0导入使用

听说这个插件很不错,但是自己还没用过,于是网上找了一个2.0版本的打算导入到unity里去看看。
由于是用的unity2019,导入进去发现有报错,看了原因是由于一个私有字段在2019中已经没有了。
以下是修复至可用的方法:
0、把Unity PlayerSetting里的ApiCompatibilityLevel改为.NET 4.x
1、删除Assemblies目录。因为里面是编译好的dll,我们直接用源码修改,因此删除掉。
2、解压Source目录的Source.zip,得到Source文件夹和MoveFilesToRoot文件夹。
3、把MoveFilesToRoot里的文件都移动到Assets目录下。
4、找到GUIHelper.cs文件,修改其89行:
在这里插入图片描述
代码如下:

#if UNITY_2019
            // 2019.4变成了只读属性,处理一下
            ContextWidthSetter = (val) => {
                var fStack = typeof(EditorGUIUtility).GetField("s_ContextWidthStack", BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic);
                var stack =  (Stack<float>)fStack.GetValue(null);
                stack.Clear();
                stack.Push(val);
            };
#else
            ContextWidthSetter = EmitUtilities.CreateStaticFieldSetter<float>(typeof(EditorGUIUtility).GetField("s_ContextWidth", Flags.AllMembers));
#endif

然后就可以使用了。

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