多媒体编程——编译x264 for ios armv7

<pre name="code" class="plain">#!/bin/bash
 
DEVELOPER=`xcode-select -print-path`

SDK_VERSION="7.1"  
MIN_VERSION="6.0"  

PLATFORM="i386"
SDK_TYPE="iPhoneSimulator"

#PLATFORM="armv7"
#SDK_TYPE="iPhoneOS" 


CURDIR=$(pwd)

mkdir ${CURDIR}/x264-build 

cd x264


./configure --disable-asm  --prefix=${CURDIR}/x264-build/${PLATFORM} \
	--cc="${DEVELOPER}/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang -miphoneos-version-min=${MIN_VERSION} -arch ${PLATFORM}" \
	--extra-cflags="-isysroot ${DEVELOPER}/Platforms/${SDK_TYPE}.platform/Developer/SDKs/${SDK_TYPE}${SDK_VERSION}.sdk -arch ${PLATFORM} -miphoneos-version-min=${MIN_VERSION} -I${DEVELOPER}/Platforms/${SDK_TYPE}.platform/Developer/SDKs/${SDK_TYPE}${SDK_VERSION}.sdk/usr/include" \
	--extra-ldflags="-L${DEVELOPER}/Platforms/${SDK_TYPE}.platform/Developer/SDKs/${SDK_TYPE}${SDK_VERSION}.sdk/usr/lib -L${DEVELOPER}/Platforms/${SDK_TYPE}.platform/Developer/SDKs/${SDK_TYPE}${SDK_VERSION}.sdk/usr/lib/system -arch ${PLATFORM} -miphoneos-version-min=${MIN_VERSION}" \
	--sysroot="${DEVELOPER}/Platforms/${SDK_TYPE}.platform/Developer/SDKs/${SDK_TYPE}${SDK_VERSION}.sdk" \
	--host="${PLATFORM}-apple-darwin" \
	--enable-pic \
	--enable-static \
	--enable-shared \

make && sudo make install && make clean
 
echo "Done."


 


6.0是部署版本 可以自己根据情况调整。

将这个脚本 位于 x264目录同级执行,它会创建一个x264-build的目录。

执行脚本时,不知道为什么它会使用../Platforms/MacOS.platform 下面的头文件,所以我的解决办法是暂时将MacOS.platform随便改下名字,然后执行时就会去找iPhoneOS.platform下得头文件了,才能编译过。

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