NGUI中EventDelegate时间委托的使用方法

EventDelegate是用于底层进行消息传递和调用的事件委托类型,主要用于对对象事件的监听和处理。

实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。下面以一个UIButton的单击事件为例,将ClickTheButton

挂载到EventDelegate下面进行回调。源代码如下:


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ButtonClick : MonoBehaviour {


    //声明UIButton组件的引用,作为获取组件的引用变量
    public UIButton myButton;


	// Use this for initialization
	void Start () {

        if (myButton != null) {
            EventDelegate theButtonClickEvent = new EventDelegate(this, "ClickTheButton");

            //Nofity回调本身就是一个事件组,直接注册一个EventDelegate类型的事件
            myButton.onClick.Add(theButtonClickEvent);
            
        }
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}

    public void ClickTheButton() {
        Debug.Log("单击myButton按钮!");
    }
}
可以将该代码绑定到任何一个GameObject上面,为方便管理建议绑定到UIRoot下面,然后将一个附有UIButton和

Box Collider组件的物体添加到myButton的引用下面,最后运行脚本就可以在Console视图看到下面的信息提示。

   





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