在Unity3d中Unity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将 成员变量 在Inspector中显示,并且定义Serialize关系。
也就是说凡是显示在Inspector 中的属性都同时具有Serialize功能(序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是
有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来)。
1. public 变量
在没有加入任何Attribute的前提下,public变量是默认被视为可以被Serialize的。所以public声明的变量在Inspector
面板中是可见的。而Private变量在Inspector视图面板是不可见的。
2. [SerializeField] Attribute
强制unity去序列化一个私有域。这是一个内部的unity序列化功能,有时候我们需要Serialize一个private或者protected的属性,
这个时候可以使用[SerializeField]这个Attribute:之后就可以在面板看到该变量。如下图所示: