Unity3D中[SerializeField]特性的使用

在Unity3d中Unity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将 成员变量 在Inspector中显示,并且定义Serialize关系。

也就是说凡是显示在Inspector 中的属性都同时具有Serialize功能(序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是

有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来)。

1. public 变量

在没有加入任何Attribute的前提下,public变量是默认被视为可以被Serialize的。所以public声明的变量Inspector

面板中是可见的。而Private变量在Inspector视图面板是不可见的。

2. [SerializeField] Attribute

强制unity去序列化一个私有域。这是一个内部的unity序列化功能,有时候我们需要Serialize一个private或者protected的属性,

这个时候可以使用[SerializeField]这个Attribute:之后就可以在面板看到该变量。如下图所示:    

                                 

评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值