Unity3D中Button的按钮点击事件

Unity UGUI 按钮绑定事件的方式多种,下面介绍几种比较常见的。对于其中4种,该博客里面介绍的比较清楚,可以进行参照,原博客地址:http://www.cnblogs.com/isayes/p/6370168.html

下面我主要讲一下如何直接在编辑器中进行操作:
1. 在Hierarch视图区域,点击Button游戏对象,在组件最下方有一个“On Click ()”的区域,点击该区域的“+”号,可以添加一个触发项,触发项前面可以选择场景中任意的游戏对象。


2.假设前面声明的OnClick()事件(事件名字随意)为 这里我把包含按钮点击事件OnClick()的脚本程序放在Main Camera下面,首先在红框区域选择Main Camera对象如1所示。然后点击No Function对应的按钮,
这里需要注意:如果前面OnClick()函数的访问类型为Public,直接选择对应类型下面的方法即可完成绑定。例如我的:OnClick()函数写在login函数下面,选择 后如2所示。完成事件绑定
如果前面OnClick()函数的访问类型为Private,点击NoFunction后无法找到OnClick()方法,解决办法为:可以先选中login.SendMessage()函数,然后在下面输入OnClick也可完成事件绑定,如下

到此已经可以使用不同的方法完成事件的绑定了。
  • 9
    点赞
  • 53
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值