好几天没更新博客了,总感觉没什么可更新的了,因为书中后面几章我还都掌握的不错,毕竟以前学过C++基础语法的。 昨天看了一篇文章,里面提到:对于经典的书籍,不要以为哪一章你以前学过了就直接跳过去不看了。我觉得说的还颇有道理的,今天继续翻开这本C++ primer了。 不过现在的文章和以前有很多不同了。 以前总想把很多东西都详细的记下来,可能是因为自己的求全心吧。 实际上,要想写详细写全些的话很费时间的,我总感觉我可以用这些时间来干些其它的事儿。所以我打算以后的文章会尽量写的简明扼要。
越来越感觉时间过的快了,开学已经2周了,而我这学期学习目标还有很多东西呢,得赶紧把这本书解决掉!
对于泛型算法那一章,我想以后等专门研究STL再细细详入。现在直接从类开始!
1.访问标号实施抽象和封装
访问标号private对累实现封装部分,public对累实现对外的抽象接口。
但并非所有的类都必须有对外抽象接口,如标准库中pair就是一个设计良好的具体类,而不是抽象类,具体类会对外公开任何部分而非隐
其实现细节。通常而言,决定类是否为抽象类的关键因素在于使用的方便性。尽管如此,这种类依然具有构造函数,因为这样的话,类的
使用者虽然可以初始化和赋值数据成员,但由类来做更不易出错。
2.C++程序员通常将类的使用者和应用程序的使用者统称为用户。
3.数据抽象和封装的好处:
对类实施抽象和封装后,当类的设计者想改变数据成员时,可直接进行改变,然后在包含数据成员的对外接口上做相应改变;而当类的设
计者要分析修改类所造成的影响时,只在接口处进行考虑,而如果接口不变的话,就根本不用去改变任何的用户代码,相反的,只需改变
用户对类的成员函数的使用部分。
3.使用类型别名来简化类:
typedef放在了类的public部分,是希望用户也可以使用这个类型名字来定义对象或变量。
4.类的inline成员函数既可在类中声明,也可在类外实现部分进行声明,亦可在类中进行声明后在类外也进行声明。通常,在类外部对inline函数进行声明使得代码的可读性更好。
5.类的声明和定义:
可以声明一个类而不去定义它:
class Screen;
这个声明,有时被称为前向声明。在声明之后,定义之前,该类是个不完全的类。这种类的使用范围很有限:不能定义该类型的对象。可
定义指向该类型的指针或引用,或者用于声明使用该类型作为形参类型或返回值的函数。
6.类的定义必须以分号进行结束
class A{};
calss B{}bb,cc;
因为类定义完后可能会后接一些对象列表,所以必须以分号结束。 通常,不应该使用这种编程风格。
7.this指针的重要使用实例:
有时候,我们希望一种类具有某些操作,而且这些操作时连续的,此时,我们可以使用返回*this的引用来简化代码。
如:假设类Screen中有这样两个函数:
Screen & Screen::move(index r,index c)
{
index row=r*width;
cursor=row+c;
return *this;
}
Scrren & Scrren::set(char c)
{
contents[index]=c;
return *this;
}
myscreen为一个Screen对象:
myscreen.move(4,0).set('#');
这个语句等价于;
myscreen.move(4,0);
myscreen.set('#');
8.const成员函数
不允许改变对象的数据成员;
不允许从const成员函数返回指向类对象的普通引用,只能返回*this作为一个const引用,当这个引用作为左值时不可改变其
所对应的成员变量的值。
9.可变数据成员
有时候,我们希望类的数据成员可以修改(甚至在const成员函数内),这可以通过将它们声明为mutable来实现。
可变数据成员(mutable)永远都不能成为const,甚至当它是const对象的成员时亦如此。
程序可运行,且运行结果为:
0
0
1
abcde