几种创建型的设计模式概析【下】——Builder模式,ProtoType模式【C++实现】

Bulider模式和AbstractFactory模式在功能上有些相似,都是负责管理创建复杂对象的组件。与AbstractFactory模式不同的是,Builder模式是将一个对象的创建分成几个小部分,然后一步一步的进行对象的创建;Builder就是在创建的对象的过程中做文章,通过对不同的步骤传入不同的参数,最后得到不同的创建过程。而AbstractFactory模式不会在创建过程中做文章,它所创建的对象过程也没有先后必然的次序关系,而是一次性创建成功。举个例子来说:不同的汽车汽车有很多组件,方向盘,座椅,刹车踏板;用AbstractFactory模式创建这些对象时,可将其再细继承两个子类,一个创建货车的组件,一个创建小汽车的组件,在AbstractFactory中提供抽象接口;而用Builder模式时,Builder类虽然同样封装了创建对象的过程,但是在创建的过程中通过指定不同的参数(货车,小汽车)来创建不同的组件,生产出来的同样是汽车组件,而因为在创建过程中传递了不同参数,导致创建结果有微小差异。Builder模式的UML图如下:

上图代码实现如下:

 

 

ProtoType模式比较简单易用,通常当我们需要创建一个和已有对象一摸一样的对象时,就需要用到这个模式,说到这,很多人可能会想到可以通过拷贝构造函数来实现这种功能。没错!ProtoType的原理就是在拷贝构造函数上下功夫,通过对象的自我拷贝构造来实现之。其UML图示如下:

 

 

上图代码实现如下:

 

 

 

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