【NGUI】UIPlayTween实现菜单栏伸缩功能

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现在可以看到许多手游都有功能菜单栏伸缩的效果,可以节省屏幕的占用空间,起到美观的作用。实现这个功能很简单,方法也很多。下面我们就来看看其中的一种,使用NGUI的UIPlayTween的方式:

1.准备工作:首先建一个Scene,就叫TweenTest吧,然后把摄像机删掉,加入NGUI的UI Root。

2.加入一个UIButton,取名叫TweenBtn,给它挂载一个UIPlayTween脚本,配置如下:


3.在TweenBtn的节点下创建4个UIButton,如图所示:

 

这四个UIButton都需要挂载UIPlayTween脚本,并且要勾上Include Children选项,此外还要再挂一个TweenPosition脚本,属性From都为0,属性To的分别为Up:(0,100,0)、Down:(0,-100,0)、Left(-200,0,0)、Right(200,0,0)。

4.新建一个脚本TweenTest.cs,挂载在TweenBtn按钮上,代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class TweenTest : MonoBehaviour {
 
void Start () {
        UIButton btn = GetComponent<UIButton>();
        TweenPosition[] comps = GetComponentsInChildren<TweenPosition>(true);   //获取TweenBtn节点下的所有TweenPosition脚本
        EventDelegate.Set(btn.onClick, () =>
        {
            foreach (TweenPosition com in comps)
            {
                com.gameObject.SetActive(true);
 
                if (com.enabled)
                {
                    com.Play(true);     //开始往正方向移动
                    return;
                }
                else
                {
                    com.enabled = true;
                    com.Play(false);     //开始往反方向移动
                }
            }
        });
    }
}


至此,我们就可以开始测试效果了!看看,还不错,快来试试吧~


 

 Ricky Yang个人原创,版权所有,转载注明,谢谢。

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