【 unity3d 】NGUI用Toggle脚本制作滑动菜单栏(开关播放Tween动画)

这篇博客介绍了如何利用Unity3D的NGUI系统,结合Toggle组件创建滑动菜单栏。通过添加UI对象、设置Toggle逻辑、实现裁切效果、配置Tween动画以及调整交互事件,最终实现点击按钮时菜单栏的滑动显示和隐藏,同时包含了Toggle按钮的点击响应。
摘要由CSDN通过智能技术生成

点击一个按钮,使得菜单栏隐藏,滑出的功能

 

  一:添加UI对象

Panel作为父类,空物体1个,两个sprite作背景 ,以及要滑动的网格对象Grid

二、添加组件:

1、在空物体上加上盒子碰撞器

2、在空物体toggleEmpty加上 Toggle脚本,把前置背景拖入转换状态,先默认为隐藏,点击后激活

所以backGround(狮子头开口状态)的depth比foreGround(狮子头闭口状态)低,这样播放的时候隐藏fore(开口)

点击后闭口(隐藏菜单)。这是要注意的逻辑问题

三:制作裁切效果

给MenuPanel设置裁切功能 

1、选择Soft Clip,按t移动粉红色边框设置范围

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