【Unity】【Amplify Shader Editor】ASE入门系列教程第一课 遮罩

  1. 新建材质 (不受光照材质)

 贴图:快捷键T

 

命名:

 

 UV采样节点:快捷键U

 可以调节主纹理的密度与偏移

 添加UV流动节点:

 创建二维向量:快捷键 2

 

 遮罩:同上

 设置shader材质的模板设置

 添加主颜色

 配置POST

最后效果

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Amplify Shader Editor 是一个 Unity 中的节点图编辑器,用于创建和编辑着色器。它比 Unity 的内置着色器编辑器更灵活和强大,可以创建复杂的着色器效果。以下是 Amplify Shader Editor 的使用教程。 1. 安装 Amplify Shader Editor 从 Asset Store 下载 Amplify Shader Editor 并导入到项目中。安装完成后,可以在 Unity 编辑器中的 Window 菜单下找到 Amplify Shader Editor。 2. 创建着色器 在 Amplify Shader Editor 中,可以通过选择 File -> New Shader 创建新的着色器。可以选择创建 Surface Shader(表面着色器)或 Shader Graph(着色器图形)。 3. 添加节点 在 Amplify Shader Editor 中,可以通过右键单击节点编辑器中的空白区域并选择要添加的节点类型来添加节点。可以添加多个节点,然后将它们连接起来以创建着色器效果。 4. 连接节点 要连接节点,只需将一个节点的输出端口拖到另一个节点的输入端口上。当两个节点成功连接时,它们之间会出现一条线。 5. 编辑节点属性 每个节点都有一些属性,可以在节点的属性窗口中进行编辑。可以调整节点的属性以更改着色器效果。 6. 预览着色器效果 在 Amplify Shader Editor 中,可以通过打开 Shader Editor 窗口并选择要预览的着色器来预览着色器效果。可以在预览窗口中看到实时的效果。 7. 导出着色器 完成着色器后,可以将其导出并应用于游戏对象。要导出着色器,只需选择 File -> Export Shader 并将其保存到项目的 Assets 文件夹中。 以上是 Amplify Shader Editor 的使用教程。使用 Amplify Shader Editor 可以创造出更复杂的着色器效果,提高游戏的表现力。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值