- 博客(1)
- 资源 (3)
- 问答 (1)
- 收藏
- 关注
原创 U3d刚体,碰撞,触发器
U3d刚体,碰撞,触发器首先是刚体的解释: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对象添加了刚体组件。 碰撞器在U3d中有三种: Static Coll
2015-05-31 10:37:25 2426
美颜需要替换眉毛确定眉毛的长度
2017-04-01
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人