架构分析之命令模式

本文探讨了命令模式如何通过将行为请求者与实现者解耦,实现对命令的记录、撤销和事务处理。通过实例和关键代码,揭示了其降低系统耦合度的优点,以及可能存在的命令类过多的缺点。适合在涉及命令操作的场景中使用,如记录操作历史等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

何为命令模式?
命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

主要解决的问题
在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

使用命令模式?
在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。

关键代码

invoker 命令对象的入口(甲方)

Command 命令的具体方向(乙方)

received 真正的命令执行对象(执行元素)

命令模式优点:降低了系统耦合度,新的命令可以很容易添加到系统中去。

命令模式缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

使用场景
涉及命令的地方都可以使用命令模式
在这里插入图片描述
命令模式Demo

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