poj 3259 虫洞 bellman-ford

这个题是说,有几块地,然后,有M条是无向边,有U条是有向边(只能从某一点到另一点,不能反过来走),出现有向边的情况是出现了时空穿梭,也就是说可以倒回去的那种,所以预处理要处理为负的权值。题上问有没有可能是一直走一直走,穿越之后,能不能看到没出发之前的自己。于是就用到了最短路算法和处理负圈的算法,整体用bellmanford算法就可以解决

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define max 5500
int dis[max];
int n,m,t,u;
int biaoji[max];
#define inf 0x3f3f3f3f
struct node{
    int u,v,cost;
}edge[max];
int bellmanford()
{
     int i,j;
     memset(dis,inf,sizeof(dis));   //初始化所有的数组,让dis【1】=0
     dis[1]=0;
    
     for(i=1;i<=n;i++)
     {

          for(i=1;i<=n;i++)
          biaoji[i]=dis[i];                    //复制数组,以备后头使用
        
         int chack=0;             //纯粹的标记
         for(j=1;j<=2*m+u;j++)          //松弛操作
         {
             if(dis[edge[j].u]+edge[j].cost<dis[edge[j].v])
             dis[edge[j].v]=dis[edge[j].u]+edge[j].cost;
         }

         for(int k=1;k<=n;k++)
         if(biaoji[k]!=dis[k])                //如果发生松弛,那么各点所存的值一定改变
         chack=1;
         if(chack==0)         //如果没有发生松弛,那么及时跳出,不必进行没有用的循环,节省时间
         break;
         
     }
     for(i=1;i<=2*m+u;i++)
     if(dis[edge[i].u]+edge[i].cost<dis[edge[i].v])       //松弛过一遍之后,再松弛一遍,如果还可以松弛,说明有负圈
     return 1;

     return 0;
}
int main()
{
    int i,o,p,j;
    scanf("%d",&t);
    while(t--)
    {
            scanf("%d%d%d",&n,&m,&u);
        for(i=1;i<=2*m+u;i++)
        {
            if(i<=2*m)
            {
                scanf("%d%d%d",&o,&p,&j);
                edge[i].u=o;    //用结构体来存储边的信息
                edge[i].v=p;
                edge[i].cost=j;
                i++;
                edge[i].v=o;
                edge[i].u=p;
                edge[i].cost=j;
            }
            else
            {
                scanf("%d%d%d",&o,&p,&j);
                edge[i].u=o;
                edge[i].v=p;
                edge[i].cost=-j;   //这就是时空穿梭隧道,所以存成负值
            }
        }
        int s=bellmanford();  
        if(s)                 //如果发生了那个负圈,而且dis[edge[i].u]+edge[i].cost<dis[edge[i].v],那么直接输出YES
        printf("YES\n");
        else
        printf("NO\n");
    
    }
    
    return 0;
    
}


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