装饰者模式

装饰模式介绍:
       装饰模式(Decorator Pattern)也称为包装模式(Wrapper Pattern),结构型设计模式之一,其使用一种对客户端透明的方式来动态地扩展对象的功能,同时它也是继承关系的一种替代方案之一.在现实生活中你也可以看见很多装饰模式的例子,或者可以大胆地说装饰模式无处不在,就拿人来说,人需要各式各样的衣着,不管你穿着怎样,但是,对于个人的本质来说是不变的,这就是装饰模式,装饰物也许各不相同但是装饰的对象本质是不变的。

|装饰模式的定义:
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式生成子类更为灵活。

装饰模式的使用场景:
需要透明且动态地扩展类的功能时。

一个装饰模式的通用模式代码。
//抽象组件类

public abstract class Component {
    /**
     * 抽象的方法,这个随你做
     * 同样地你也可以增加更多的抽象方法
     */

    public abstract void operate();
}
//组件具体实现类
public class ConcreteComponent extends Component

        @Override
        public void operate() {
            //具体逻辑,这个随你做
        }
}
// 抽象装饰者
public abstract class Decorator extends Component {

    private Component component;//持有一个Component对象的引用

    /*必要的构造方法需要一个component类型的对象
        oparam componentComponent对象
    */
    public Decorator(Component component) {
        this.component = component;
    }

    @Override
    public void operate() {
        component.operate();
    }
}
//装饰者具体实现类
// (注:ConcreteDecoratorBConcreteDecoratorA只是实现不同,因此ConcreteDecoratorB的代码这里不再给出)
public class ConcreteDecoratorA extends Decorator {

    protected ConcreteDecoratorA(Component component) {
        super(component);
    }

    @Override
    public void operate() {
        //装饰方法A和B既可在父类前调用也可在之后调用
        operateA();
        super.operate();
        operateB();
    }
    //装饰方法A
    private void operateB() {

    }
    //装饰方法B
    private void operateA() {
    }
}
//客户端
public class Client{
    public  static  void main(String[] args){
        //构造被装饰者的组件对象
        Component component  = new ConcreteComponent();
        //根据组件对象构造装饰者对象A并调用,此时相当于给组件对象增加装饰者A的功能方法
        Decorator decorator = new ConcreteDecoratorA(component);
        decorator.operate();
        //根据组件对象构造装饰者对象A并调用,此时相当于给组件对象增加装饰者A的功能方法
        Decorator decoratorB = new ConcreteDecoratorB(component);
        decoratorB.operate();
    }
}

角色介绍:
(1)Component:抽象组件。
     可以是一个接口或抽象类,其充当的就是被装饰的原始对象。
(2)ConcreteComponent:组件具体实现类。
    该类是Componcnt类的基本实现,也是我们装饰的具体对象。
(3)Decorator:抽象装饰者。
     顾名思义,其承担的职责就是为了装饰我们的组件对象,其内部一定要有一个指向组件对象的引用。在大多数情况下,该类为抽象类,需要根据不同的装饰逻辑实现不同的具体子类.当然,如果装饰逻辑单一,只有一个的情况下我们可以省略该类直接作为具体的装饰者。
(4)ConcreteDecoratorA:装饰者具体实现类。

     只是对抽象装饰者作出具体的实现。

(5)ConcreteDecoratorB:同上。

(6)Client::客户端


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值