C#设计模式——工厂方法模式

  1. 什么是工厂方法模式
    通过定义一个抽象的核心工厂类,并定义创建产品对象的借口,创建具体产品实例的工作延迟到其工厂子类中完成。
    解决了简单工厂模式存在的一些问题:
    职责过重,一但这个工厂不能正常工作,整个系统都不能运行
    违反了开闭原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中,一旦增加新产品,就需要修改工厂类
    简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,不能被继承和重写

  2. 工厂方法模式的结构
    抽象产品:描述具体产品的公共接口
    具体产品:描述生产的具体产品
    抽象工厂:描述具体工厂的公共接口
    具体工厂:描述具体工厂,用于创建产品实例

  3. 简单工厂模式的应用场景

  • 客户只知道创建产品的工厂名,而不知道具体的产品名,如TCL电视工厂、海信电视工厂等
    创建对象的任务由多个具体子工厂的某一个完成,而抽象工厂只提供创建产品的接口
  • 客户不关心创建产品的细节,只关心产品的品牌
  1. 简单工厂模式的优缺点
    优点:
    更符合开闭原则:新增一种产品时,只需要增加相应的具体产品和相应的工厂子类
    更符合单一职责原则:每个具体工厂只负责创建对应产品
    不使用静态工厂方法,可以形成基于继承的等级结构
    缺点:
    每增加一个产品就需要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,
    类的个数容易过多,增加了复杂度,增加了系统的抽象性和理解难度

  2. 简单工厂模式的实现
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原型模式是一种创建型设计模式,其提供了一种复制已有对象的方法来生成新对象的能力,而不必通过实例化的方式来创建对象。原型模式是通过克隆(浅复制或深复制)已有对象来创建新对象的,从而可以避免对象创建时的复杂过程。 在C#中,可以通过实现ICloneable接口来实现原型模式。ICloneable接口定义了Clone方法,该方法用于复制当前对象并返回一个新对象。需要注意的是,Clone方法返回的是Object类型,需要进行强制类型转换才能得到复制后的对象。 以下是一个简单的示例代码: ```csharp public class Person : ICloneable { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public object Clone() { return MemberwiseClone(); } } // 使用示例 var person1 = new Person { Name = "Tom", Age = 20 }; var person2 = (Person)person1.Clone(); person2.Name = "Jerry"; Console.WriteLine(person1.Name); // 输出 "Tom" Console.WriteLine(person2.Name); // 输出 "Jerry" ``` 在上面的示例代码中,实现了一个Person类,并实现了ICloneable接口中的Clone方法来实现原型模式。复制对象时,使用MemberwiseClone方法进行浅复制,即只复制值类型的字段和引用类型字段的引用,而不复制引用类型字段所引用的对象。在使用示例中,首先创建一个Person对象person1,然后通过Clone方法复制一个新的对象person2,修改person2的Name属性后,输出person1和person2的Name属性,可以看到person1的Name属性并没有改变,说明person2是一个全新的对象。 需要注意的是,如果要实现深复制,即复制引用类型字段所引用的对象,需要在Clone方法中手动将引用类型字段复制一份。另外,使用原型模式时,需要注意复制后的对象和原对象之间的关系,如果复制后的对象修改了原对象的状态,可能会对系统产生意想不到的影响。

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