裁剪cclayer,显示特定区域

1。想用cocos2d制作一个多窗口的游戏
2。使sprite显示一部分,在layer边界之外的不要显示
3。只显示layer的某个区域。
可以用opengl,CCNode类有一个- (void)visit函数,重用这个函数可以实现这个效果。- ( void ) visit
{
glPushMatrix ( ) ;
glEnable ( GL_SCISSOR_TEST ) ;
glScissor ( clippingRegion . origin . x + positionInPixels_ . x , clippingRegion . origin . y + positionInPixels_ . y , clippingRegion . size . width , clippingRegion . size . height ) ;
[ super visit ] ;
glDisable ( GL_SCISSOR_TEST ) ;
glPopMatrix ( ) ;
}

clippingRegion为CGRect对象,设定显示范围。

这样clippingRegion范围外的就不会显示,而且这个CCNode类的child也不会显示。


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