C++学习笔记(十)成员变量和成员函数分开存储、this指针、空指针访问成员函数、const修饰成员函数、友元

1.成员变量和成员函数分开存储

//1.在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
//2.只有非静态成员变量才属于类的对象上

//空对象占用内存空间为:1
//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占用内存的位置
//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
代码:

/*C++对象模型和this指针*/

/*成员变量和成员函数分开存储*/
//1.在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
//2.只有非静态成员变量才属于类的对象上

class Person_zz
{
public:
	void func()
	{

	}//非静态成员函数不属于类的对象
	static void func2()
	{

	}//静态成员函数不属于类的对象

public:
	int m_A;//非静态成员变量属于类的对象
	static int m_B;//静态成员变量不属于类的对象
};
int Person_zz::m_B = 0;//静态成员变量类内声明类外初始化

void test_zz1()
{
	Person_zz p;
	//空对象占用内存空间为:1
	//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占用内存的位置
	//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
	cout << "zize of p=" << sizeof(p) << endl;
}

void test_zz2()
{
	Person_zz p;
	cout << "zize of p=" << sizeof(p) << endl;
	return;
}

main函数:

	/*C++对象模型和this指针*/

	/*成员变量和成员函数分开存储*/
	//test_zz1();
	test_zz2();

2.this指针概念

//每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
//问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢?
//C++通过提供特殊的对象指针-this指针,解决上述问题
//this指针指向被调用的成员函数所属的对象
//this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
//this指针不需要定义,直接使用即可

//this指针的用途:
//1.当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
//2.在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this;
代码:

/*this指针概念*/
//每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
//问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢?
//C++通过提供特殊的对象指针-this指针,解决上述问题
//this指针指向被调用的成员函数所属的对象
//this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
//this指针不需要定义,直接使用即可

//this指针的用途:
	//1.当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
	//2.在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this;

class Person_this
{
public:
	Person_this(int age)
	{
		//this指针指向被调用的成员函数所属的对象
		//本例是:this指向被调用的Person_this成员函数所属的对象p1,即this指向p1
		//Person_this::age = age;正确,用这样也对,说明age是Person_this作用域下的
		this->age = age;
	}

	Person_this& PersonAddAge(Person_this &p)  //返回p2的本体要用引用的方式 Person_this &,返回值类型一定要用引用
		//如果返回值类型是Person_this相当于是拷贝函数,会另外复制一份新的数据,输出将一直为20,无法实现累加
	{
		this->age += p.age;//自身的年龄=自身的年龄+p的年龄
		//this指向p2的指针,*this指向的就是p2这个对象的本体
		return *this;
	}
public:
	int age;
};

//1.解决名称冲突
void test_this01()
{
	Person_this p1(18);

	cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}

//2.返回对象本身用*this
void test_this02()
{
	Person_this p1(10);
	Person_this p2(10);

	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);

	cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}

main函数:

	/*this指针概念*/
	test_this01();
	test_this02();

3.空指针访问成员函数

//C++中空指针也可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
//如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
代码:

/*空指针访问成员函数*/
//C++中空指针也可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
//如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

class Person_k
{
public:
	void showClassName()
	{
		cout << "this is Person class" << endl;
		return;
	}

	void showPersonAge()
	{
		//报错,因为传入的指针是NULL空指针,无法访问属性

		//纠正如下:
		if (this == NULL)
		{
			return;
		}//提高代码的健壮性

		cout << "Person's age is:" << m_Age << endl;//此时的m_Age相当于this->m_Age,但是此时是空指针,无法访问其中的属性,是无中生有
		return;
	}

public:
	int m_Age;
};

void test_k01()
{
	Person_k *p = NULL;//空指针
	p->showClassName();//通过空指针调用成员函数
	p->showPersonAge();
	return;
}

main函数:

	/*空指针访问成员函数*/
	test_k01();

4.const修饰成员函数

//常函数:(只读状态)
//1.成员函数后加const后称这个函数为常函数 语法:返回值类型 函数名() const {}
//2.常函数内不可以修改成员属性
//3.成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

//常对象:
//1.声明对象前加const称该对象为常对象
//2.常对象只能调用常函数
代码:

/*const修饰成员函数*/
//常函数:(只读状态)
	//1.成员函数后加const后称这个函数为常函数  语法:返回值类型 函数名() const  {}
	//2.常函数内不可以修改成员属性
	//3.成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

//常对象:
	//1.声明对象前加const称该对象为常对象
	//2.常对象只能调用常函数

class Person_c
{
public:
	//this指针的本质是指针常量,相当于Person * const this;   指针的指向是不可以修改的
	//如果想让指针指向的值也不可以修改:  const Person * const this;  对应常函数如下:
	//在成员函数后面加const,修饰的是this指针,让指针指向的值也不可以修改
	void showPerson() const//相当于 const Person * const this;
	{
		this->m_B = 100;
		//m_A = 100;//m_A=100;相当于this->m_A=100;
		//this = NULL;//错误,this指针不可以修改指针的指向
		return;
	}

	void func()
	{
		return;
	}
public:
	int m_A;
	mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中也可以修改这个值,加关键字mutable
};

//常对象
void test_c()
{
	const Person_c p;//在对象前加const变为常对象
	//常对象也不允许修改指针指向的值
	//p.m_A = 100;
	p.m_B = 100;//m_B是特殊值,在常对象下也可以修改

	//常对象只能调用常函数
	p.showPerson();
	//p.func();//常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
	return;
}

main函数:

	/*const修饰成员函数*/
	test_c();

5.友元

//在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
//友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中的私有成员
//友元的关键字为 friend
//友元的三种实现
//1.全局函数做友元
//2.类做友元
//3.成员函数做友元

5.1全局函数做友元

//goodGay全局函数是Building的好朋友,可以访问Building中的私有属性
//语法: friend 全局函数;  相当于   friend 返回值类型 函数名(参数列表);

代码:

//全局函数做友元
//建筑物类
class Building_y
{
	//goodGay全局函数是Building的好朋友,可以访问Building中的私有属性
	//语法: friend 全局函数;  相当于   friend 返回值类型 函数名(参数列表);
	friend void goodGay(Building_y *building);

public:
	Building_y()
	{
		m_SittingRoom = "客厅";
		m_BedRoom = "卧室";

		return;
	}

public:
	string m_SittingRoom;//客厅

private:
	string m_BedRoom;//卧室
};

//全局函数
void goodGay(Building_y *building)//指针传递
{
	cout << "好基友的全局函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友的全局函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
	
	return;
}

void test_y01()
{
	Building_y building;
	goodGay(&building);//通过&把地址传进去
	return;
}

main函数:

	//全局函数做友元
	test_y01();

5.2类做友元

//语法:friend class 类名;
代码:

//类做友元
//语法:friend class 类名;
class Building_yy;//告诉编译器一会儿我会写一个Building类,先别给我报错
class GoodGay
{
public:
	void visit();//参观函数  访问Building中的属性
	GoodGay();
private:
	Building_yy * building;
};

class Building_yy
{
	friend class GoodGay;//GoodGay类是本类的好朋友,可以访问本类的私有成员
public:
	Building_yy();
public:
	string m_SettingRoom;//客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};
//类外写成员函数
Building_yy::Building_yy()//加上作用域,告诉编译器是那个作用下的构造函数
{
	m_SettingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
	//创建建筑物对象
	building = new Building_yy;
}
void GoodGay::visit()
{
	cout << "好基友类正在访问:" << building->m_SettingRoom << endl;
	cout << "好基友类正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test_yy01()
{
	GoodGay gg;
	gg.visit();
	return;
}

main函数:

	//类做友元
	test_yy01();

5.3成员函数做友元

//先声明Building类,再写GoodGAY类,最后写Building类,GoodGAY::visit要写到类外。否则会报错
//如果在GoodGAY类内写visit函数会报错,因为此时Building并未定义成员变量等,无法调用Building里的成员变量
//程序自上向下执行,声明定义顺序别弄错,visit函数要类外实现
代码:

//成员函数做友元
//先声明Building类,再写GoodGAY类,最后写Building类,GoodGAY::visit要写到类外。否则会报错
//如果在GoodGAY类内写visit函数会报错,因为此时Building并未定义成员变量等,无法调用Building里的成员变量
//程序自上向下执行,声明定义顺序别弄错,visit函数要类外实现
class Building;
class GoodGAY
{
public:
	GoodGAY();
	void visit_yy01();//让visit_yy01函数可以访问Building中私有成员
	void visit_yy02();//让visit_yy02函数不可以访问Building中私有成员

public:
	Building *building;
};

class Building
{
	//告诉编译器,GoodGAY类下的visit_yy01成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有成员
	friend void GoodGAY::visit_yy01();
public:
	Building();
public:
	string m_SettingRoom;//客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室 
};
//类外实现成员函数
Building::Building()
{
	m_SettingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGAY::GoodGAY()
{
	building = new Building;//用new在堆区创建一个指针,并用building来维护这个对象
}
void GoodGAY::visit_yy01()
{
	cout << "visit_yy01函数正在访问:" << building->m_SettingRoom << endl;
	cout << "visit_yy01函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;

}
void GoodGAY::visit_yy02()
{
	cout << "visit_yy02函数正在访问:" << building->m_SettingRoom << endl;
	//cout << "visit_yy02函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;

}
void test_yy()
{
	GoodGAY gg;
	gg.visit_yy01();
	gg.visit_yy02();
}

main函数:

	//成员函数做友元
	test_yy();

代码:

#include <iostream>
#include<string>
#include "point.h"
#include "circle2.h"

using namespace std;


//创建全局变量
int global_a = 10;
int global_b = 10;

//const修饰的全局变量=全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;



//栈区
int * func()
{
	int a = 10;//局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
	return &a;//返回局部变量的地址
}

int * func2(int b)//形参数据也会放在栈区
{
	b = 100;
	int a = 10;//局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
	return &a;//返回局部变量的地址
}

//堆区
int * func3()
{
	//利用new关键字,可以将数据开辟到堆区
	//指针 本质也是局部变量,放在栈区,但是指针保存的数据是放在堆区
	int*p = new int(10);//new int(10)返回整型数据10的地址
	return p;
}



//new
int * func4()
{
	//在堆区创建整型数据
	//new返回的是该数据类型的指针
	//语法:new 数据类型(变量值),这是创建一个变量
	int *p_new = new int(10);
	return p_new;
}

void test01()
{
	int*p = func4();
	cout << *p << endl;//输出10
	cout << *p << endl;//10
	cout << *p << endl;//10
	//堆区的数据 由程序员管理开辟,程序员管理释放
	//如果想释放堆区的数据,用delete释放  语法:delete 指针变量名称;
	delete p;
	//cout << *p << endl;//内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错
}

//在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
	//创建10个整型数据的数组,在堆区
	//语法: new 数据类型[数据值],这是创建数据值个变量
	int *arr = new int[10];//10代表数组有10个元素
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i + 100;//给10个元素赋值:100~109
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
	//释放数组
	//语法:delete[] 指针变量名;
	delete[]arr;
}




//引用做函数参数
//交换函数
//1.值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;

	cout << "swap01\ta=" << a << "\tb=" << b << endl;//值传递形参发生改变
	return;
}

//2.地址传递
void mySwap02(int *a, int *b)
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
	return;
}



//3.引用传递
void mySwap03(int &a,int &b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
	return;
}



/*引用做函数返回值*/
//语法:返回值类型 & 函数名称(参数列表) {函数体语句;return语句;}
//作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
//1.不要返回局部变量的引用
int& test03()
{
	int a = 10;//局部变量存放在栈区
	return a;
}

//2.函数的调用可以作为左值
int& test04()
{
	static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
	return a;
}



//引用的本质
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a; 
void func5(int& ref) 
{
	ref = 100;
	// ref是引用,转换为*ref = 100 
	cout << "func5\tref=" << ref << endl;
} 


//打印数据函数
void showValue(int &val)
{
	val = 1000;
	cout << "value=" << val << endl;
}

//打印数据函数2
void showValue2(const int &val)
{
	//val = 1000;//错误,不可修改
	cout << "value=" << val << endl;
}



/*函数默认参数*/
int func6(int a, int b=20, int c=30)
{
	return a + b + c;
}

int func7(int a, int b=1, int c=2 )	//1.如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后都必须有默认值
{
	return a + b + c;
}

//2.如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
//函数声明和函数实现只能有一个有默认参数,两者任选一个给默认值就可以
//int func8(int a=10, int b=20);//函数声明

int func8(int a=10, int b = 20)//函数实现
{
	return a + b ;
}


/*占位参数*/
//占位参数还可以有默认值 比如:void func9(int a,int =10)
void func9(int a,int)
{
	cout << "this is func9" << endl;
}



/*函数重载*/
//可以让函数名相同,提高复用性
//函数重载满足条件:
//1.同一个作用域下
//2.函数名称相同
//3.函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同

void funct()
{
	cout << "funct的调用" << endl;
}

void funct(int a)
{
	cout << "funct(int a)的调用" << endl;
}

void funct(double a)
{
	cout << "funct(double a)的调用" << endl;
}

void funct(int a, double b)
{
	cout << "funct(int a,double b)的调用:" << endl;
}

void funct(double a, int b)
{
	cout << "funct(double a, int b)的调用:" << endl;
}

//注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件  int跟void返回值不同,不可以作为重载的条件
//int funct(double a, int b)
//{
//	cout << "funct(double a, int b)的调用:" << endl;
//}


//函数重载注意事项
//1.引用作为重载条件
void fun(int &a)
{
	cout << "fun(int &a)调用" << endl;
}

void fun(const int &a)
{
	cout << "fun(const int &a)调用" << endl;
}
//2.函数重载碰到函数默认参数
void fun2(int a)
{
	cout << "fun2(int a)的调用" << endl;
}

void fun2(int a,int b=10)
{
	cout << "fun2(int a)的调用" << endl;
}



/*类和对象*/

/*封装*/

//将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
//语法:class 类名 { 访问权限: 属性;行为;};

//圆周率
const double PI = 3.14;

//设计一个圆类,求圆的周长
//圆的周长公式:2 * PI *半径
//class 代表设计一个类,类后面紧跟着的是类名称
class Circle
{
	//访问权限
public://公共权限

	//属性
	int m_r;//半径

	//行为,通常用函数来表示
	//获取圆的周长
	double calculateZC()
	{
		return 2 * PI*m_r;
	}

};

//设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
//设计学生类
class Student
{
	//公共权限
public:

	//属性
	string m_Name;//姓名
	int m_ID;//学号

	//行为
	//显示姓名和学号
	void showStudent()
	{
		cout << "姓名:"<< m_Name << "\t学号:" << m_ID << endl;
	}

	//给姓名赋值
	void setName(string name)
	{
		m_Name = name;
	}

	//给学号赋值
	void setID(int ID)
	{
		m_ID = ID;
	}
};


//将属性和行为加以权限控制
	//public 公共权限   成员在类内可以访问,类外也可以访问
	//protected 保护权限   成员在类内可以访问,类外不可以访问  儿子也可以访问父亲中的保护内容
	//private 私有权限   成员在类内可以访问,类外不可以访问   儿子不可以访问父亲中的私有内容

class Person
{
public://公共权限
	//姓名
	string m_Name;

protected://保护权限
	//汽车
	string m_Car;

private://私有权限
	//银行卡密码
	int m_Password;

public:
	void func()
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;
	}

};



/*struct和class区别*/
	//struct默认权限为公共
	//class默认权限为私有
class C1
{
	int m_A;//默认权限是私有
};
struct C2
{
	int m_A;//默认权限是公共
};


/*成员属性设置为私有*/
//优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
//优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

//设计人的类
class Person1
{
public:
	//写姓名=设置姓名
	void setName(string name)
	{
		m_Name = name;
	}
	//读姓名=获取姓名
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}
	//获取年龄  可读可写  如果想修改(年龄的范围必须是0-150之间)
	int getAge()
	{
		//m_Age = 0;//初始化为0岁
		return m_Age;
	}

	//设置年龄
	void setAge(int age)
	{
		if (age < 0 || age>150)
		{
			m_Age = 0;
			cout << "你这个老妖精!" << endl;
			return;//没有return的话会往下执行m_Age=age赋值操作,有return以后直接退出
		}
		m_Age = age;
	}

	//设置情人  只写
	void setLover(string lover)
	{
		m_Lover = lover;
	}

private:
	//姓名  可读可写
	string m_Name;
	//年龄  可读可写  如果想修改(年龄的范围必须是0-150之间)
	int m_Age;
	//情人  只写
	string m_Lover;
};



/*设计长方体类*/
//1.创建长方体类
//2.设计属性
//3.设计行为 获取长方体面积和体积
//4.分别利用全局函数和成员函数 判断两个长方体是否相等
class Cube
{
public:
	//设置长
	void setL(int l)
	{
		m_L = l;
	}

	//获取长
	int getL()
	{
		return m_L;
	}

	//设置宽
	void setW(int w)
	{
		m_W = w;
	}

	//获取宽
	int getW()
	{
		return m_W;
	}

	//设置高
	void setH(int h)
	{
		m_H = h;
	}

	//获取高
	int getH()
	{
		return m_H;
	}

	//获取长方体面积
	int calculateS()
	{
		return 2 * m_L*m_H + 2 * m_H*m_W + 2 * m_W*m_L;
	}

	//获取长方体体积
	int calculateV()
	{
		return m_H * m_L*m_W;
	}

	//利用成员函数判断两个长方体是否相等
	bool isSameByClass(Cube &cube)
	{
		//用getL()与cube.getL()判断或者m_L与cube.getL()判断
		if (getL() == cube.getL() && m_W == cube.getW() && m_H == cube.getH())
		{
			return true;
		}
		else
			return false;
	}

private:
	int m_L;//长
	int m_W;//宽
	int m_H;//高
};

//利用全局函数判断两个长方体是否相等
bool isSame(Cube &cube1, Cube &cube2)
{
	if (cube1.getL() == cube2.getL() && cube1.getW() == cube2.getW() && cube1.getH() == cube2.getH())
	{
		return true;
	}
	else
		return false;
}




/*点和圆的关系案例*/
//根据点到圆心的距离 与 半径作比较来判断

点类
//class Point
//{
//public:
//	//设置x
//	void setX(int x)
//	{
//		m_X = x;
//		//return;
//	}
//	//获取x
//	int getX()
//	{
//		return m_X;
//	}
//	//设置y
//	void setY(int y)
//	{
//		m_Y = y;
//		//return;
//	}
//	//获取y
//	int getY()
//	{
//		return m_Y;
//	}
//
//private:
//	int m_X;
//	int m_Y;
//};

圆类
//class Circle2
//{
//public:
//	//设置半径
//	void setR(int r)
//	{
//		m_R = r;
//		//return;
//	}
//	//获取半径
//	int getR()
//	{
//		return m_R;
//	}
//	//设置圆心
//	void setCenter(Point center)
//	{
//		m_Center = center;
//		//return;
//	}
//	//获取圆心
//	Point getCenter()
//	{
//		return m_Center;
//	}
//
//private:
//	int m_R;//半径
//
//	//可以用一个点类来表示
//	//int m_X;//x坐标
//	//int m_Y;//y坐标
//	//圆心
//	//在类中可以让另一个类作为本类的成员
//	Point m_Center;
//};

//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle2 &c, Point &p)
{
	//计算两点之间距离的平方
	int distance = 
		(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX()-p.getX()) 
		+ (c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
	
	//计算半径的平方
	int rDistance = c.getR() * c.getR();

	//判断关系
	if (distance == rDistance)
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance > rDistance)
	{
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
}




/*对象的初始化和清理*/

//生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全 
//C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。
 


/*构造函数和析构函数*/
//一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
//同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

//c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
//对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
//编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

//构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。 
//析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
 
//构造函数语法: 类名(){}
//1. 构造函数,没有返回值也不写void 
//2. 函数名称与类名相同 
//3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载 
//4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
 
//析构函数语法:  ~类名(){}
//1. 析构函数,没有返回值也不写void 
//2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~ 
//3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载 
//4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
 
class Person_gz
{
public:
	//1.构造函数
	//没有返回值,不用写void
	//函数名与类名相同
	//构造函数有参数,可以发生重载
	//创建对象的同时,构造函数会自动调用,而且只调用一次
	Person_gz()
	{
		cout << "Person构造函数的调用" << endl;
	}

	//2.析构函数
	//没有返回值,不用写void
	//函数名与类名相同,在名称前加~
	//析构函数不可以有参数,不可以发生重载
	//对象在销毁前会自动调用析构函数,而且只会调用一次
	~Person_gz()
	{
		cout << "Person析构函数的调用" << endl;
	}

};

//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构函数
void test_gz()
{
	Person_gz person_gz; //在栈上的数据,test_gz执行完毕后,会释放这个对象
}


/*构造函数的分类及调用*/
//按参数分为: 有参构造和无参构造
//按类型分为: 普通构造和拷贝构造
//三种调用方式:
//括号法
//显示法
//隐式转换法


//1.按照参数分类   无参构造(=默认构造)和有参构造
//2.按照类型分类   普通构造   和拷贝构造
class Person_fl
{
public:
	//构造函数
	Person_fl() //无参构造函数=默认构造函数
	{
		cout << "Person_fl的无参构造函数调用" << endl;
	}

	Person_fl(int a)//有参构造函数
	{
		age = a;
		cout << "Person_fl的有参构造函数调用" << endl;
	}

	//拷贝构造函数
	//拷贝函数语法: 类名(const 类名 & 引用名称){ }
	Person_fl(const Person_fl &p) 
	{
		//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
		age = p.age;
		cout << "Person_fl的拷贝函数调用" << endl;
	}

	//析构函数
	~Person_fl()
	{
		cout << "Person_fl的析构函数调用" << endl;
	}

public:
	int age;
};

void test_fl()
{
	//1.括号法
	Person_fl person_fl1; //默认构造函数的调用,不要加()
	Person_fl person_fl2(10);//有参构造函数的调用
	Person_fl person_fl3(person_fl2); //拷贝构造函数的调用

	//注意事项
	//调用默认构造函数时候,不要加()
	//因为加了括号以后,编译器会认为是一个函数的声明,比如 Person p1();与void func();所以不会认为是在创建对象
	//Person_fl person_fl1(); //错误,不要加(),会认为是函数声明

	cout << "person_fl2的年龄为:" << person_fl2.age << endl;
	cout << "person_fl3的年龄为" << person_fl3.age << endl;

	//2.显示法
	Person_fl person_fl4;
	Person_fl person_fl5 = Person_fl(10);//有参构造, Person_fl(10)是匿名对象,当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
	Person_fl person_fl6 = Person_fl(person_fl5);//拷贝构造

	//注意事项
	//不要利用拷贝函数来初始化匿名对象
	//Person_fl(person_fl5); //错误,编译器会认为Person_fl(person_fl5);等价于Person_fl person_fl5;,编译器会认为是对象声明,会报重定义错误

	Person_fl(10);// Person_fl(10)是匿名对象,当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象即立即执行析构函数,执行完析构函数后再往下执行
	cout << "aaaa" << endl;

	//3.隐式转换法
	Person_fl person_fl7 = 10;//相当于Person_fl person_fl7 = person_fl7(10);   有参构造
	Person_fl person_fl8 = person_fl7;//拷贝构造


}




/*拷贝构造函数调用时机*/
//C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
//使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象 
//值传递的方式给函数参数传值 
//以值方式返回局部对象

class Person_kb
{
public:
	Person_kb()
	{
		cout << "Person_kb默认构造函数调用" << endl;
	}

	~Person_kb()
	{
		cout << "Person_kb析构函数调用" << endl;
	}

	Person_kb(int age)
	{
		cout << "Person_kb有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = age;
	}

	Person_kb(const Person_kb &p)
	{
		cout << "Person_kb拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
	}


public:
	int m_Age;
};

//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test_kb1()
{
	Person_kb person_kb1(20);
	Person_kb person_kb2(person_kb1);

	cout << "person_kb2的年龄为:" << person_kb2.m_Age << endl;

	return;
}

//2.值传递的方式给函数参数传值,值传递形参不会影响实参
void doWork(Person_kb p)
{
	return;
}

void test_kb2()
{
	Person_kb person_kb3;//无参构造函数
	doWork(person_kb3);//拷贝构造函数

	return;
}

//3.值方式返回局部对象
Person_kb doWork2()
{
	Person_kb p1; //默认构造函数
	cout << (int*)&p1 << endl;

	return p1;
}

void test_kb3()
{
	Person_kb person_kb4 = doWork2(); //拷贝构造函数,相当于Person_kb person_kb4=p1的副本
	cout << (int*)&person_kb4 << endl;
	return;
}



/*构造函数调用规则*/
//默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
//1.默认构造函数(无参,函数体为空)
//2.默认析构函数(无参,函数体为空)
//3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

//构造函数调用规则如下:
//如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
//如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

class Person_gzz
{
public:
	Person_gzz()
	{
		cout << "person_gzz的默认构造函数" << endl;
	}

	~Person_gzz()
	{
		cout << "Person_gzz的析构函数" << endl;
	}


	Person_gzz(int age)
	{
		cout << "Person_gzz的有参构造函数" << endl;
		m_Age = age;
	}
	/*Person_gzz(const Person_gzz &p)
	{
		cout << "Person_gzz的拷贝构造函数" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
	}*/  //如果用户没有定义拷贝构造函数,编译器会进行值拷贝m.Age=p.m.Age;

public:
	int m_Age;
};

void test_gzz()
{
	Person_gzz person_gzz1;//默认构造函数
	person_gzz1.m_Age = 18;

	Person_gzz person_gzz2(person_gzz1);//拷贝构造函数
	
	cout << "person_gzz2的年龄为:" << person_gzz2.m_Age << endl;
	return;
}

//如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
//如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
void test_gzz2()
{
	Person_gzz person_gzz3(28);
	Person_gzz person_gzz4(person_gzz3);//编译器提供默认的拷贝构造函数

	cout << "person_gzz4的年龄为:" << person_gzz4.m_Age << endl;

	return;
}




/*深拷贝与浅拷贝*/
//浅拷贝:简单的赋值拷贝操作(编译器提供的拷贝构造函数)
//深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
class Person_sq
{
public:
	Person_sq()
	{
		cout << "Person_sq的默认构造函数" << endl;
	}

	~Person_sq()
	{
		//析构代码,将堆区开辟的数据做释放操作
		//浅拷贝带来的问题是堆区的内存重复释放,会崩溃
		if (m_Height != NULL)
		{
			delete m_Height;
			m_Height = NULL;//置空操作,防止野指针出现
		}

		cout << "Person_sq的析构函数" << endl;
	}

	Person_sq(int age, int height)
	{
		m_Age = age;
		m_Height = new int(height);
		cout << "Person_sq的有参构造函数" << endl;
	}

	//自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
	//如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
	Person_sq(const Person_sq &p)
	{
		cout << "Person_sq拷贝构造函数的调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
		//m_Height = p.m_Height;//编译器默认实现的就是这行代码
		//深拷贝操作

		m_Height = new int(*p.m_Height);//在堆区利用new重新开辟一个内存空间,让m_Height重新指向高度值

	}

public:
	int m_Age;//年龄
	int *m_Height;//审稿
};

void test_sq1()
{
	Person_sq  person_sq1(200,180);

	cout << "person_sq1的年龄为:" << person_sq1.m_Age << "\tperson_sq1的身高为:" << *person_sq1.m_Height << endl;

	Person_sq person_sq2(person_sq1);//数据先进后出,因此person_sq2先被析构

	cout << "person_sq2的年龄为:" << person_sq2.m_Age << "\tperson_sq2的身高为:" << *person_sq2.m_Height << endl;
	return;
}



/*初始化列表*/
//作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
//语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}
//构造函数(变量类型1 变量名1,变量类型2 变量名2...):属性1(变量名1),属性2(变量名2)...{}
class Person_csh
{
public:
	传统初始化操作
	//Person_csh(int a, int b, int c)
	//{
	//	m_A = a;
	//	m_B = b;
	//	m_C = c;
	//}

	//初始化列表来初始化属性
	/*Person_csh() :m_A(10), m_B(20), m_C(30)
	{

	}*/
	Person_csh(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
	{

	}

public:
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

void test_csh()
{
	Person_csh person_csh(10, 20, 30);

	//Person_csh person_csh;

	cout << "m_A=" << person_csh.m_A << "\tm_B=" << person_csh.m_B << "\tm_C=" << person_csh.m_C << endl;

	return;
}



/*类对象作为类成员*/
//C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们成该成员为对象成员
//当其他类对象作为本类成员,本类对象会先构造其他类对象再构造自身,即本例是先构造Phone,再构造Person
//先进后出,析构函数正好相反,即先析构自身再析构其他类

class A
{

};
class B
{
	A a;//实例化对象A
};
//B类中有对象A作为成员,A为对象成员

//手机类
class Phone
{
public:
	Phone(string pName)
	{
		m_Pname = pName;
		cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
	}
	~Phone()
	{
		cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
	}

public:
	//品牌名称
	string m_Pname;
};

//人类
class Person_l
{
public:
	//隐式转换法  m_Phone(pName)相当于 Phone m_Phone = pName
	Person_l(string name, string pName):m_Name(name),m_Phone(pName) //此时的m_Phone(pName)相当于 Phone m_Phone=pName
	{
		cout << "Person_l的构造函数调用" << endl;
	}
	~Person_l()
	{
		cout << "Person_l的析构函数调用" << endl;
	}

public:
	//姓名
	string m_Name;
	//手机
	Phone m_Phone;
};

void test_l()
{
	Person_l p("张三", "苹果");

	cout << p.m_Name << "拿着" << p.m_Phone.m_Pname << "品牌的手机" << endl;
	return;
}




/*静态成员*/
//静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,成为静态成员
//静态成员分类:
	//静态成员变量
		//1.所有对象共用同一份数据
		//2.在编译阶段分配内存(全局区)
		//3.类内声明,类外初始化
	//静态成员函数
		//1.所有对象共享同一个函数
		//2.静态成员函数只能访问静态成员变量

class Person_jt
{
public:

public:
	//所有对象都共享同一份数据
	//编译阶段就分配内存
	//类内声明,类外初始化操作
	static int m_A;//类内声明

	//静态成员变量也是有访问权限的
private:
	static int m_B;

};
int Person_jt::m_A = 100;//类外初始化操作
int Person_jt::m_B = 300;

void test_jt()
{
	Person_jt p;
	//100
	cout << p.m_A << endl;

	Person_jt p2;
	p2.m_A = 200;//所有对象共享同一份数据
	//200
	cout << p.m_A << endl;
}

void test_jt2()
{
	//静态成员变量  不属于某个对象上 所有对象都共享同一份数据
	//因此静态成员变量有两种访问方式

	//1.通过对象进行访问
	Person_jt p;
	cout << "通过对象进行访问:" << endl;
	cout << p.m_A << endl;

	//2.通过类名进行访问
	cout << "通过类名进行访问:" << endl;
	cout << Person_jt::m_A << endl;
	//cout << Person_jt::m_B << endl; //错误,私有权限访问不到

}

//静态成员函数
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person_j
{
public:
	static void func()
	{
		m_A = 1000;//静态成员函数可以访问静态成员变量
		//m_B = 200;//错误,静态成员函数不可以访问非静态成员变量,因为无法区分到底是哪个对象的m_B属性
		cout << "static void func调用" << endl;
	}

public:
	static int m_A;//静态成员变量
	int m_B;//非静态成员变量

	//静态成员函数也是有访问权限的
private:
	static void func2()
	{
		cout << "static void func2函数调用" << endl;
	}

};
int Person_j::m_A = 0;


//有两种访问方式
void test_j()
{
	//1.通过对象访问
	Person_j p;
	p.func();

	//2.通过类名访问
	Person_j::func();
	//Person_j::func2();  //错误,类外无法访问私有静态成员函数
}





/*C++对象模型和this指针*/

/*成员变量和成员函数分开存储*/
//1.在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
//2.只有非静态成员变量才属于类的对象上

class Person_zz
{
public:
	void func()
	{

	}//非静态成员函数不属于类的对象
	static void func2()
	{

	}//静态成员函数不属于类的对象

public:
	int m_A;//非静态成员变量属于类的对象
	static int m_B;//静态成员变量不属于类的对象
};
int Person_zz::m_B = 0;//静态成员变量类内声明类外初始化

void test_zz1()
{
	Person_zz p;
	//空对象占用内存空间为:1
	//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占用内存的位置
	//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
	cout << "zize of p=" << sizeof(p) << endl;
}

void test_zz2()
{
	Person_zz p;
	cout << "zize of p=" << sizeof(p) << endl;
	return;
}




/*this指针概念*/
//每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
//问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢?
//C++通过提供特殊的对象指针-this指针,解决上述问题
//this指针指向被调用的成员函数所属的对象
//this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
//this指针不需要定义,直接使用即可

//this指针的用途:
	//1.当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
	//2.在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this;

class Person_this
{
public:
	Person_this(int age)
	{
		//this指针指向被调用的成员函数所属的对象
		//本例是:this指向被调用的Person_this成员函数所属的对象p1,即this指向p1
		//Person_this::age = age;正确,用这样也对,说明age是Person_this作用域下的
		this->age = age;
	}

	Person_this& PersonAddAge(Person_this &p)  //返回p2的本体要用引用的方式 Person_this &,返回值类型一定要用引用
		//如果返回值类型是Person_this相当于是拷贝函数,会另外复制一份新的数据,输出将一直为20,无法实现累加
	{
		this->age += p.age;//自身的年龄=自身的年龄+p的年龄
		//this指向p2的指针,*this指向的就是p2这个对象的本体
		return *this;
	}
public:
	int age;
};

//1.解决名称冲突
void test_this01()
{
	Person_this p1(18);

	cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}

//2.返回对象本身用*this
void test_this02()
{
	Person_this p1(10);
	Person_this p2(10);

	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);

	cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}




/*空指针访问成员函数*/
//C++中空指针也可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
//如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

class Person_k
{
public:
	void showClassName()
	{
		cout << "this is Person class" << endl;
		return;
	}

	void showPersonAge()
	{
		//报错,因为传入的指针是NULL空指针,无法访问属性

		//纠正如下:
		if (this == NULL)
		{
			return;
		}//提高代码的健壮性

		cout << "Person's age is:" << m_Age << endl;//此时的m_Age相当于this->m_Age,但是此时是空指针,无法访问其中的属性,是无中生有
		return;
	}

public:
	int m_Age;
};

void test_k01()
{
	Person_k *p = NULL;//空指针
	p->showClassName();//通过空指针调用成员函数
	p->showPersonAge();
	return;
}




/*const修饰成员函数*/
//常函数:(只读状态)
	//1.成员函数后加const后称这个函数为常函数  语法:返回值类型 函数名() const  {}
	//2.常函数内不可以修改成员属性
	//3.成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

//常对象:
	//1.声明对象前加const称该对象为常对象
	//2.常对象只能调用常函数

class Person_c
{
public:
	//this指针的本质是指针常量,相当于Person * const this;   指针的指向是不可以修改的
	//如果想让指针指向的值也不可以修改:  const Person * const this;  对应常函数如下:
	//在成员函数后面加const,修饰的是this指针,让指针指向的值也不可以修改
	void showPerson() const//相当于 const Person * const this;
	{
		this->m_B = 100;
		//m_A = 100;//m_A=100;相当于this->m_A=100;
		//this = NULL;//错误,this指针不可以修改指针的指向
		return;
	}

	void func()
	{
		return;
	}
public:
	int m_A;
	mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中也可以修改这个值,加关键字mutable
};

//常对象
void test_c()
{
	const Person_c p;//在对象前加const变为常对象
	//常对象也不允许修改指针指向的值
	//p.m_A = 100;
	p.m_B = 100;//m_B是特殊值,在常对象下也可以修改

	//常对象只能调用常函数
	p.showPerson();
	//p.func();//常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
	return;
}




/*友元*/
//在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
//友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中的私有成员
//友元的关键字为 friend
//友元的三种实现
	//1.全局函数做友元
	//2.类做友元
	//3.成员函数做友元

//全局函数做友元
//建筑物类
class Building_y
{
	//goodGay全局函数是Building的好朋友,可以访问Building中的私有属性
	//语法: friend 全局函数;  相当于   friend 返回值类型 函数名(参数列表);
	friend void goodGay(Building_y *building);

public:
	Building_y()
	{
		m_SittingRoom = "客厅";
		m_BedRoom = "卧室";

		return;
	}

public:
	string m_SittingRoom;//客厅

private:
	string m_BedRoom;//卧室
};

//全局函数
void goodGay(Building_y *building)//指针传递
{
	cout << "好基友的全局函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友的全局函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
	
	return;
}

void test_y01()
{
	Building_y building;
	goodGay(&building);//通过&把地址传进去
	return;
}

//类做友元
//语法:friend class 类名;
class Building_yy;//告诉编译器一会儿我会写一个Building类,先别给我报错
class GoodGay
{
public:
	void visit();//参观函数  访问Building中的属性
	GoodGay();
private:
	Building_yy * building;
};

class Building_yy
{
	friend class GoodGay;//GoodGay类是本类的好朋友,可以访问本类的私有成员
public:
	Building_yy();
public:
	string m_SettingRoom;//客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};
//类外写成员函数
Building_yy::Building_yy()//加上作用域,告诉编译器是那个作用下的构造函数
{
	m_SettingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
	//创建建筑物对象
	building = new Building_yy;
}
void GoodGay::visit()
{
	cout << "好基友类正在访问:" << building->m_SettingRoom << endl;
	cout << "好基友类正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test_yy01()
{
	GoodGay gg;
	gg.visit();
	return;
}

//成员函数做友元
//先声明Building类,再写GoodGAY类,最后写Building类,GoodGAY::visit要写到类外。否则会报错
//如果在GoodGAY类内写visit函数会报错,因为此时Building并未定义成员变量等,无法调用Building里的成员变量
//程序自上向下执行,声明定义顺序别弄错,visit函数要类外实现
class Building;
class GoodGAY
{
public:
	GoodGAY();
	void visit_yy01();//让visit_yy01函数可以访问Building中私有成员
	void visit_yy02();//让visit_yy02函数不可以访问Building中私有成员

public:
	Building *building;
};

class Building
{
	//告诉编译器,GoodGAY类下的visit_yy01成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有成员
	friend void GoodGAY::visit_yy01();
public:
	Building();
public:
	string m_SettingRoom;//客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室 
};
//类外实现成员函数
Building::Building()
{
	m_SettingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGAY::GoodGAY()
{
	building = new Building;//用new在堆区创建一个指针,并用building来维护这个对象
}
void GoodGAY::visit_yy01()
{
	cout << "visit_yy01函数正在访问:" << building->m_SettingRoom << endl;
	cout << "visit_yy01函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;

}
void GoodGAY::visit_yy02()
{
	cout << "visit_yy02函数正在访问:" << building->m_SettingRoom << endl;
	//cout << "visit_yy02函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;

}
void test_yy()
{
	GoodGAY gg;
	gg.visit_yy01();
	gg.visit_yy02();
}
int main()
{
	/*友元*/
	//全局函数做友元
	test_y01();
	//类做友元
	test_yy01();
	//成员函数做友元
	test_yy();
	
	
	/*const修饰成员函数*/
	test_c();
	
	
	
	
	/*空指针访问成员函数*/
	test_k01();
	
	
	
	
	/*this指针概念*/
	test_this01();
	test_this02();
	
	
	
	
	
	/*C++对象模型和this指针*/

	/*成员变量和成员函数分开存储*/
	//test_zz1();
	test_zz2();




	/*静态成员*/
	//test_jt();
	test_jt2();
	
	test_j();


	
	
	/*类对象作为类成员*/
	test_l();
	
	

	
	/*初始化列表*/
	test_csh();
	
	
	
	
	
	/*深拷贝与浅拷贝*/
	test_sq1();
	
	
	
	
	/*构造函数调用规则*/
	test_gzz();
	test_gzz2();
	
	
	
	/*拷贝构造函数调用时机*/
	test_kb1();
	test_kb2();
	test_kb3();
	
	
	
	/*构造函数的分类及调用*/
	test_fl();
	
	
	
	/*对象的初始化和清理*/

	//生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全 
	//C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。


	/*构造函数和析构函数*/
	test_gz();//创建对象的时候,构造函数会自动调用,不需要手动调用,而且调用只有一次
	
	Person_gz person_gz2; //此时并不会释放,因此不会调用析构函数
	
	
	
	/*判断点和圆的关系*/
	
	//创建圆
	Circle2 circle2;
	circle2.setR(10);
	Point center;
	center.setX(10);
	center.setY(0);
	circle2.setCenter(center);

	//创建点
	Point point;
	point.setX(10);
	point.setY(10);

	//判断点和圆的关系
	isInCircle(circle2, point);




	/*设计长方体类*/
	//实例化对象  创建长方体
	Cube cube1;
	cube1.setL(10);
	cube1.setH(10);
	cube1.setW(10);

	cout << "cube1的面积为:" << cube1.calculateS() << endl;
	cout << "cube1的体积为:" << cube1.calculateV() << endl;
	
	//创建第二个长方体
	Cube cube2;
	cube2.setL(10);
	cube2.setH(10);
	cube2.setW(10);

	//判断两个长方体是否相等
	//利用全局函数判断
	bool result1 = isSame(cube1, cube2);
	if (result1)
	{
		cout << "两个相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "两个不相等" << endl;
	}

	//利用成员函数判断
	bool result2 = cube1.isSameByClass(cube2);
	if (result2)
	{
		cout << "两个相等	" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "两个不相等	" << endl;
	}

	
	/*成员属性设置为私有*/
	//优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
	//优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
	Person1 pp1;
	pp1.setName("张六");
	cout << "姓名为:" << pp1.getName() << endl;
	pp1.setAge(1000);
	cout << "年龄为:" << pp1.getAge() << endl;
	pp1.setLover("王五");
	
	/*struct和class区别*/
	//struct默认权限为公共
	//class默认权限为私有
	C1 cc1;
	//cc1.m_A = 100;//错误,class默认权限为私有,类外不可以访问
	C2 c2;
	c2.m_A = 100;//正确,struct默认权限为公共
	
	
	

	/*类和对象*/
	//c++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
	//C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
	//例如:
		//人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...
		//车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯..., 行为有载人、放音乐、放空调...
	//具有相同性质的 == 对象 == ,我们可以抽象称为 == 类 == ,人属于人类,车属于车类
	
	
	/*封装*/
	//封装的意义:
		//将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
		//将属性和行为加以权限控制
	

	//将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
	//语法:class 类名 { 访问权限: 属性;行为;};
	//类中的属性和成员,统一称为成员
	//属性=成员属性=成员变量
	//行为=成员函数=成员方法

	//设计一个圆类,求圆的周长
	//圆的周长公式:2 * PI *半径
	
	//实例化:通过一个类创建一个对象的过程
	//通过圆类创建具体的圆(对象)
	//语法:类名称 对象名称;
	Circle c1;
	//给圆对象的属性进行赋值
	c1.m_r = 10;

	cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
	
	
	//设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
	//创建一个具体的学生   实例化对象
	Student s1;
	//给s1对象进行属性赋值操作
	s1.m_Name = "张三";
	s1.m_ID = 1;
	//显示学生信息
	s1.showStudent();
	
	Student s2;
	s2.setName("李四");
	s2.setID(2);
	s2.showStudent();
	
	//将属性和行为加以权限控制
	//public 公共权限
	//protected 保护权限
	//private 私有权限
	
	//实例化具体对象
	Person p1;
	p1.m_Name = "王五";
	//p1.m_Car = "奔驰"; //错误,保护权限内容,在类外访问不到
	//p1.m_Password = 123;//错误,私有权限内容,类外访问不到



	
	/*内存分区模型*/

	//内存大方向分为四个区域
	//代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
	//全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
	//栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
	//堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收



	/*程序运行之前:代码区,全局区*/

	//代码区:存放CPU执行的机器指令
	//代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
	//代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改它的指令

	//全局区包括:全局变量、静态变量、全局常量、字符串常量
	//全局区的数据在程序结束后由操作系统释放

	//创建普通局部变量
	int a1 = 10;
	int b1 = 10;

	cout << "局部变量a1的地址为:" << (int)&a1 << endl;
	cout << "局部变量b1的地址为:" << (int)&b1 << endl;

	//输出定义的全局变量
	cout << "全局变量global_a的地址为:" << (int)&global_a << endl;
	cout << "全局变量global_b的地址为:" << (int)&global_b << endl;

	//创建静态变量,在普通变量前加static就属于静态变量
	//语法:static 数据类型 变量名称;
	static int static_a = 10;
	static int static_b = 10;

	cout << "静态变量static_a的地址为:" << (int)&static_a << endl;
	cout << "静态变量static_b的地址为:" << (int)&static_b << endl;

	//常量
	//字符串常量  语法:"..."
	cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world" << endl;

	//const修饰的变量:修饰全局变量、修饰局部变量
	//const修饰的全局变量
	cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "全局常量c_g_b的地址为:" << (int)&c_g_b << endl;

	//const修饰的局部变量
	//c-const,g-global,l-local
	const int c_l_a = 10;
	const int c_l_b = 10;

	cout << "局部常量c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "局部常量c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;
	//全局常量、全局变量、静态变量和字符串常量放在全局区,局部常量和局部变量不在全局区

	//总结
	//C++中在程序运行前分为全局区和代码区 
	//代码区特点是共享和只读 
	//全局区中存放全局变量、静态变量、常量 
	//常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量



	/*程序运行后:栈区和堆区*/
	//栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
	//注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
	
	//接收func函数的返回值
	int *p = func();

	cout << *p << endl;//输出10 //第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了一次保留
	cout << *p << endl;//输出乱码 //第二次这个数据就不再保留

	//堆区;由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
	//在C++中主要利用new在堆区开辟内存
	int *p_dq = func3();
	
	cout << *p_dq << endl;//输出10
	cout << *p_dq << endl;//输出10



	/*new操作符*/
	//利用new在堆区开辟数据
	//语法:new 数据类型
	//利用new创建的数据,会返回该数据对应类型的指针
	//堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用delete进行
	test01();
	test02();



	/*引用*/
	//引用:给变量起别名
	//语法:数据类型 &别名=原名;
	int a_yy = 10;
	int &b_yy = a_yy;
	
	cout << "a=" << a_yy << endl;//输出10
	cout << "b=" << b_yy << endl;//10

	b_yy = 100;//通过修改b_yy,此时a_yy、b_yy都修改为100

	cout << "a=" << a_yy << endl;//输出100
	cout << "b=" << b_yy << endl;//100

	//引用注意事项
	//引用必须初始化
	int a_zy = 10;
	//int &b_zy; //错误,必须要初始化
	int &b_zy = a_zy;//一旦初始化后,就不可以更改

	cout << "a=" << a_zy << endl;//输出10
	cout << "b=" << b_zy << endl;//输出10

	//引用在初始化后,不可以改变
	int c_zy = 20;
	b_zy = c_zy;//赋值操作,而不是更改引用
	//把b_zy赋值了20,此时a_zy和b_zy都是20

	cout << "a=" << a_zy << endl;//输出20
	cout << "b=" << b_zy << endl;//输出20
	cout << "c=" << c_zy << endl;//输出20


	/*引用做函数参数*/
	//作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
	//优点:可以简化指针修改实参
	int a_yyhs = 10;
	int b_yyhs = 20;

	cout << "交换前:" << endl;
	cout << "a_yyhs=" << a_yyhs << "\tb_yyhs=" << b_yyhs << endl;

	mySwap01(a_yyhs, b_yyhs);//值传递,形参不会修饰实参,main函数仍然输出原来的值
	cout << "值传递交换后:" << endl;
	cout << "a_yyhs=" << a_yyhs << "\tb_yyhs=" << b_yyhs << endl;

	mySwap02(&a_yyhs, &b_yyhs);//地址传递,形参会修饰实参
	cout << "地址传递交换后:" << endl;
	cout << "a_yyhs=" << a_yyhs << "\tb_yyhs=" << b_yyhs << endl;

	mySwap03(a_yyhs, b_yyhs);//引用传递,形参会修饰实参
	cout << "引用传递交换后:" << endl;
	cout << "a_yyhs=" << a_yyhs << "\tb_yyhs=" << b_yyhs << endl;
	//通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单



	/*引用做函数返回值*/
	//作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
	//1.不要返回局部变量的引用
	int &ref = test03();

	cout << "ref=" << ref << endl;//第一次正确,输出10,是因为编译器做了保留
	cout << "ref=" << ref << endl;//第二次错误,因为内存已经释放

	int & ref2 = test04();
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;//输出10
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;//输出10

	//2.函数的调用可以作为左值
	test04() = 1000;//函数调用作为左值,必须返回引用,这就相当于a=1000的赋值操作

	cout << "函数调用作为左值赋值后:" << endl;
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;//输出1000
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;//输出1000



	/*引用的本质*/
	//本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量,一旦初始化后就不可以发生改变
	int a_bz = 10;          
	//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改  
	int& ref_bz = a_bz;  
	ref_bz = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;       
	cout << "a:" << a_bz << endl;  
	cout << "ref:" << ref_bz << endl;      
	func5(a_bz);  



	/*常量引用*/
	//作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
	//在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
	//语法:返回值类型 函数名称(const 变量类型 & 引用名称){ 函数体语句;return语句;}
	int a_xs = 10;
	//int &ref_xs = 10;//错误,引用必须引一块合法的内存空间
	const int & ref_xs = 10;//正确,加上const以后,编译器将代码修改为int temp=10;const int & ref_xs=temp;
	//ref_xs = 20;//错误,加入const之后变为只读,不可以修改

	//打印a_xs
	showValue(a_xs);//输出1000
	cout << "a_xs=" << a_xs << endl;//输出1000

	//防止误操作
	int b_xs = 20;
	showValue2(b_xs);//输出20
	cout << "b_xs=" << b_xs << endl;//输出20



	/*函数默认参数*/
	//在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的
	//语法:返回值类型 函数名称(参数=默认值){ 函数体语句;return语句;}
	//如果我们自己传入数据,就用自己的数据;如果没有,那么用默认值
	cout << func6(10) << endl;//10+20+30=60
	cout << func6(10,30) << endl;//10+30+30=70
	//注意事项
	//1.如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后都必须有默认值
	//2.如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
	cout << func8(10, 20) << endl;



	/*占位参数*/
	//C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
	//语法:返回值类型 函数名(参数1,...,数据类型){ 函数体语句;return语句;}
	
	func9(10,1);//占位参数必须填补
	//func9(10) //占位参数有默认值



	/*函数重载*/
	//函数重载满足条件:
	//1.同一个作用域下
	//2.函数名称相同
	//3.函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
	//注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
	funct();
	funct(10);
	funct(3.14);
	funct(10, 3.14);
	funct(3.14, 10);



	/*函数重载注意事项*/
	//1.引用作为重载条件
	//int a_cz = 10;
	//fun(a_cz); //调用fun(int &a)

	fun(10);//调用fun(const int &a)

	//2.函数重载碰到默认参数
	//fun2(10);//当函数重载碰到默认参数,出现二义性,报错,尽量避免这种情况



	system("pause");
	return 0;
}
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