WPF利用SVG实现组态图元

提示:其实感觉使用图片代替也行,图片切换实现动静效果,gif,jpg等等


前言

利用C#开发DCS,SCADA,上位机时可能需要用到组态设计,当前介绍使用WPF的svg转成xaml实现组态图元


一、SVG的处理

当前使用的SVG图元是利用例如“亿图图示”里面的设计图例导出SVG之后再转换成xaml的代码。

使用“亿图图示”导出里面的单个,使用如下图:

1.新建空白绘图,直接随便拖拽一个图例,鼠标左键点击选中;

2.点击“文件”导出选中的图形。获得SVG

 3.使用开源软件SharpVectors系列工具

https://github.com/ElinamLLC/SharpVectors-SvgXaml

选择需要转换的文件及输出路径,点击“Convert”转换获得xaml文件

部分svg代码:

 部分xaml代码:

二、WPF中引用实现

1.新建一个WPF的项目

打开默认的一个页面“MainWindow.xaml”

我的实现效果:

xaml文件中不能直接拷贝使用svg转成的xaml(外围标签是DrawingGroup),需要基于一个形状(shape)下创建画笔再将生成的xaml拷如

部分代码:

        <Rectangle Width="372" Height="200" Stroke="Black" StrokeThickness="0">
            <Rectangle.Fill>
                <DrawingBrush>
                    <DrawingBrush.Drawing>
                        生成的代码
                    </DrawingBrush.Drawing>
                </DrawingBrush>
            </Rectangle.Fill>
        </Rectangle>

总结

当前示例暂时只是使用svg的资源生成基本的组态图元,要想实现一个组态工具还是任重而道远。

WPF(Windows Presentation Foundation)是一种用于创建交互式用户界面的技术,可以实现各种各样的应用程序。在WPF中,我们可以使用绘图工具来创建一个简单的画图组态。 首先,我们需要在WPF应用程序中创建一个画布(Canvas)元素作为画图区域。通过设置画布的宽度、高度和背景颜色等属性,可以调整画图区域的大小和外观。 接下来,我们可以使用WPF提供的各种绘图工具来绘制不同的图形。例如,可以使用直线(Line)、矩形(Rectangle)、椭圆(Ellipse)等工具来绘制基本的形状。通过设置这些图形的颜色、线条宽度和位置等属性,可以调整它们的外观和位置。 除了基本的形状,WPF还提供了更高级的绘图工具以及一些效果和转换等功能,可以实现更复杂的图形效果。例如,我们可以使用BezierSegment工具来绘制曲线,使用Path工具来创建复杂的路径,还可以使用动画和渐变等特效来增强图形的可视效果。 在画图组态中,我们还可以添加交互功能,例如鼠标点击或拖拽图形等操作。通过WPF的事件处理机制,可以捕捉用户的输入并根据输入来更新图形的状态或位置。 总结来说,通过WPF的绘图工具和各种功能,我们可以很方便地创建一个简单的画图组态。我们可以绘制各种基本的形状,添加高级的绘图工具和效果,以及实现交互功能,从而满足不同应用场景的需求。
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