Unity移动视角(MainCamera的操作)

//放大、缩小
        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0)
        {
            gameObject.transform.Translate(new Vector3(0, 0, Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * Time.deltaTime * view_value));
        }
        //移动视角
        if (Input.GetMouseButton(2))
        {
            this.gameObject.transform.Translate(Vector3.left * Input.GetAxis("Mouse X") * move_speed);
            this.gameObject.transform.Translate(Vector3.up * Input.GetAxis("Mouse Y") * -move_speed);
        }
        //旋转视角
        if (Input.GetMouseButton(1))
        {
            this.transform.RotateAround(center.transform.position, Vector3.up, (Input.GetAxis("Mouse X") * 5));
            this.transform.RotateAround(center.transform.position, transform.right, Input.GetAxis("Mouse Y") * 5);

        }

center为默认的中心点GameObject,将当前脚本写入Update(),拖到Camera上即可完成:相机视角的拉远缩进、移动视角、相机围绕某个中心点旋转

 

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