CodeForces 725A Jumping Ball

本文介绍了一个简化版Pinball游戏中的小球路径分析问题。游戏中包含一系列的碰板,碰板有两种类型,分别使得小球向左或向右移动。文章探讨了根据碰板类型序列计算小球从游戏区域掉落的起始位置数量的方法。

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A. Jumping Ball
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standard input
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standard output

In a new version of the famous Pinball game, one of the most important parts of the game field is a sequence of n bumpers. The bumpers are numbered with integers from 1 to n from left to right. There are two types of bumpers. They are denoted by the characters '<' and '>'. When the ball hits the bumper at position i it goes one position to the right (to the position i + 1) if the type of this bumper is '>', or one position to the left (to i - 1) if the type of the bumper at position i is '<'. If there is no such position, in other words if i - 1 < 1 ori + 1 > n, the ball falls from the game field.

Depending on the ball's starting position, the ball may eventually fall from the game field or it may stay there forever. You are given a string representing the bumpers' types. Calculate the number of positions such that the ball will eventually fall from the game field if it starts at that position.

Input

The first line of the input contains a single integer n (1 ≤ n ≤ 200 000) — the length of the sequence of bumpers. The second line contains the string, which consists of the characters '<' and '>'. The character at the i-th position of this string corresponds to the type of the i-th bumper.

Output

Print one integer — the number of positions in the sequence such that the ball will eventually fall from the game field if it starts at that position.

Examples
input
4
<<><
output
2
input
5
>>>>>
output
5
input
4
>><<
output
0
Note

In the first sample, the ball will fall from the field if starts at position 1 or position 2.

In the second sample, any starting position will result in the ball falling from the field.

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
int a[200010],b[200010];
char s[200010];
int main()
{
	int n,i,j,k;
	while(scanf("%d",&n)!=EOF)
	{
		scanf("%s",s);
		int num1=0,num2=0;
		for(i=0;i<n;i++)
		{
			if(s[i]=='<')
			{
				num1++;
			}
			else
			{
				k=i;
				break;
			}	  
		}
		for(i=k;i<n;i++)
		{
			if(s[i]=='>')
			num2++;
			else
			{
				num2=0;
			}
		}
		printf("%d\n",num1+num2);
	}
	return 0;
}


Vivado2023是一款集成开发环境软件,用于设计和验证FPGA(现场可编程门阵列)和可编程逻辑器件。对于使用Vivado2023的用户来说,license是必不可少的。 Vivado2023的license是一种许可证,用于授权用户合法使用该软件。许可证分为多种类型,包括评估许可证、开发许可证和节点许可证等。每种许可证都有不同的使用条件和功能。 评估许可证是免费提供的,让用户可以在一段时间内试用Vivado2023的全部功能。用户可以使用这个许可证来了解软件的性能和特点,对于初学者和小规模项目来说是一个很好的选择。但是,使用评估许可证的用户在使用期限过后需要购买正式的许可证才能继续使用软件。 开发许可证是付费的,可以永久使用Vivado2023的全部功能。这种许可证适用于需要长期使用Vivado2023进行开发的用户,通常是专业的FPGA设计师或工程师。购买开发许可证可以享受Vivado2023的技术支持和更新服务,确保软件始终保持最新的版本和功能。 节点许可证是用于多设备或分布式设计的许可证,可以在多个计算机上安装Vivado2023,并共享使用。节点许可证适用于大规模项目或需要多个处理节点进行设计的用户,可以提高工作效率和资源利用率。 总之,Vivado2023 license是用户在使用Vivado2023时必须考虑的问题。用户可以根据自己的需求选择合适的许可证类型,以便获取最佳的软件使用体验。
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