Linux C++ 网络编程基础(2) : TCP多线程一个server对应多个client

作者:令狐掌门
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  tcp编程时, 一个server可以对应多个client, server端用多线程可以实现. linux下多线程可以使用POSIX的线程函数, 下面给出服务端和客户端的代码.

一、linux posix线程相关函数介绍

  Linux POSIX线程库提供了一组函数来创建、管理和同步线程。下面是一些常用的Linux POSIX线程函数的介绍和示例代码:

  1. pthread_create:创建一个新的线程。
#include 
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好的,下面是一个简单的C++实现SOCKET多线程聊天小程序的示例。这里提供的示例包含一个server程序和一个client程序。 首先是server程序的实现: ```cpp #include <iostream> #include <winsock2.h> #include <thread> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") // 链接ws2_32.lib库文件 using namespace std; void receiveMessage(SOCKET clientSocket) { while (true) { char recvBuf[1024] = {0}; int ret = recv(clientSocket, recvBuf, sizeof(recvBuf), 0); if (ret <= 0) { cout << "recv failed" << endl; break; } cout << "Client: " << recvBuf << endl; } } int main() { // 初始化WSA WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); // 创建socket SOCKET serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); // 绑定IP和端口 sockaddr_in sockAddr; memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); sockAddr.sin_family = AF_INET; sockAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); sockAddr.sin_port = htons(12345); bind(serverSocket, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR)); // 监听 listen(serverSocket, 20); while (true) { // 接受客户端连接 SOCKADDR clientAddr; int nSize = sizeof(clientAddr); SOCKET clientSocket = accept(serverSocket, &clientAddr, &nSize); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { cout << "accept failed" << endl; continue; } // 创建接收消息的线程 thread t(receiveMessage, clientSocket); t.detach(); // 发送消息 while (true) { string sendBuf; getline(cin, sendBuf); if (sendBuf == "exit") { break; } send(clientSocket, sendBuf.c_str(), sendBuf.length(), 0); } // 关闭socket closesocket(clientSocket); } // 关闭socket closesocket(serverSocket); // 清理WSA WSACleanup(); return 0; } ``` 上述代码中,我们通过`socket()`函数创建了一个SOCKET对象,并指定了IP协议、传输协议和协议类型。接着,我们通过`bind()`函数将IP地址和端口号绑定到SOCKET对象上,通过`listen()`函数将SOCKET对象设置为监听状态。 当客户端请求连接时,我们通过`accept()`函数接收客户端连接请求,并创建一个新的线程接收客户端发送的消息。在接收消息的线程中,我们通过`recv()`函数接收客户端发送的消息,并将消息输出到控制台上。 在主线程中,我们通过`send()`函数向客户端发送消息,同时可以通过输入`exit`来退出程序。 接下来是client程序的实现: ```cpp #include <iostream> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") // 链接ws2_32.lib库文件 using namespace std; int main() { // 初始化WSA WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); // 创建socket SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); // 连接服务器 sockaddr_in sockAddr; memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); sockAddr.sin_family = AF_INET; sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); sockAddr.sin_port = htons(12345); connect(clientSocket, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR)); // 发送消息 while (true) { string sendBuf; getline(cin, sendBuf); if (sendBuf == "exit") { break; } send(clientSocket, sendBuf.c_str(), sendBuf.length(), 0); } // 关闭socket closesocket(clientSocket); // 清理WSA WSACleanup(); return 0; } ``` 上述代码中,我们通过`socket()`函数创建了一个SOCKET对象,并指定了IP协议、传输协议和协议类型。接着,我们通过`connect()`函数将SOCKET对象连接到服务器上。 当连接成功后,我们通过`send()`函数向服务器发送消息,同时可以通过输入`exit`来退出程序。 需要注意的是,在编译这两个程序时,需要链接`ws2_32.lib`库文件。 以上就是一个简单的C++实现SOCKET多线程聊天小程序的示例,希望对你有所帮助。

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