Go语言学习笔记(上)

Go语言环境安装

安装包下载地址为: https://golang.org/dl/
如果打不开可以使用这个地址:https://golang.google.cn/dl/
各个系统对应的包名:

操作系统包名
Windowsgo1.4.windows-amd64.msi
Linuxgo1.4.linux-amd64.tar.gz
Macgo1.4.darwin-amd64-osx10.8.pkg

UNIX/Linux/Mac OS X安装

以下介绍了在UNIX/Linux/Mac OS X系统下使用源码安装方法:

  1. 下载二进制包:go1.4.linux-amd64.tar.gz。
  2. 将下载的二进制包解压至 /usr/local目录。
    tar -C /usr/local -xzf go1.4.linux-amd64.tar.gz
  3. 将 /usr/local/go/bin 目录添加至PATH环境变量:
    export PATH=$PATH:/usr/local/go/bin

注意:MAC 系统下你可以使用 .pkg 结尾的安装包直接双击来完成安装,安装目录在 /usr/local/go/下。

Windows 系统下安装

Windows 下可以使用 .msi 后缀(在下载列表中可以找到该文件,如go1.4.2.windows-amd64.msi)的安装包来安装。
默认情况下 .msi 文件会安装在 c:\Go 目录下。你可以将 c:\Go\bin 目录添加到 Path 环境变量中。添加后你需要重启命令窗口才能生效。

安装测试
创建工作目录C:\>Go_WorkSpace。

test.go 文件代码:

package main
import "fmt"
func main() {
	fmt.Println("Hello, World!")
}

使用 go 命令执行以上代码输出结果如下:

C:\Go_WorkSpace>go run test.go
Hello, World!

Go语言结构

在我们开始学习 Go 编程语言的基础构建模块前,让我们先来了解 Go 语言最简单程序的结构。

Go 实例

Go 语言的基础组成有以下几个部分:

  • 包声明
  • 引入包
  • 函数
  • 变量
  • 语句 & 表达式
  • 注释

接下来让我们来看下简单的代码,该代码输出了"Hello World!":

实例

package main
import "fmt"
func main() {
   /* 这是我的第一个简单的程序 */
   fmt.Println("Hello, World!")
}

让我们来看下以上程序的各个部分:

  1. 第一行代码package main定义了包名。你必须在源文件中非注释的第一行指明这个文件属于哪个包。
  2. 下一行import "fmt"告诉 Go 编译器这个程序需要使用 fmt 包,fmt 包实现了格式化输入/输出的函数。
  3. 下一行 func main()是程序开始执行的函数。main 函数是每一个可执行程序所必须包含的,一般来说都是在启动后第一个执行的函数(如果有 init() 函数则会先执行该函数)。
  4. 下一行 /*...*/是注释,在程序执行时将被忽略。单行注释以 //开头的单行注释。多行注释均已以/*开头,并以*/结尾,且不可以嵌套使用。
  5. 下一行 fmt.Println(...)可以将字符串输出到控制台,并在最后自动增加换行字符 \n。

执行 Go 程序

让我们来看下如何编写 Go 代码并执行它。步骤如下:

  1. 打开编辑器如Notepad++,将以上代码添加到编辑器中。
  2. 将以上代码保存为hello.go
  3. 打开命令行,并进入程序文件保存的目录中。
  4. 输入命令 go run hello.go并按回车执行代码。
  5. 如果操作正确你将在屏幕上看到 "Hello World!"字样的输出。
$ go run hello.go
Hello, World!
  1. 我们还可以使用go build命令来生成二进制文件:
$ go build hello.go 
$ ls
hello    hello.go
$ ./hello 
Hello, World!

注意
需要注意的是 {不能单独放在一行

package main
import "fmt"
func main()  
{  // 编译会报错,{ 不能在单独的行上
    fmt.Println("Hello, World!")
}

Go语言基础语法

Go 标记

Go 程序可以由多个标记组成,可以是关键字,标识符,常量,字符串,符号。如以下 GO 语句由 6 个标记组成:

	fmt.Println("Hello, World!")

6 个标记是(每行一个):

	1. fmt
	2. .
	3. Println
	4. (
	5. "Hello, World!"
	6. )

行分隔符

在 Go 中每个语句不需要像 C 家族中的其它语言一样以分号 ;结尾。但如果将多个语句写在同一行,它们则必须使用 ;区分。

注释

注释不会被编译,每一个包应该有相关注释。
单行注释以 //开头的单行注释。多行注释均已以/*开头,并以 */结尾如:
// 单行注释
/*
我是多行注释
*/

标识符

标识符用来命名变量、类型等程序的实体。一个标识符实际上就是一个或是多个字母(AZ和az)数字(0~9)、下划线_组成的序列,但是第一个字符必须是字母或下划线而不能是数字。

以下是有效的标识符:

mahesh kumar abc move_name a_123
myname50 _temp j a23b9 retVal

以下是无效的标识符:

  • 1ab(以数字开头)
  • case(Go 语言的关键字)
  • a+b(运算符是不允许的)

字符串连接

Go 语言的字符串可以通过 + 实现:

package main
import "fmt"
func main() {
    fmt.Println("Google" + "Runoob")
}

以上实例输出结果为:

GoogleRunoob

关键字

下面列举了 Go 代码中会使用到的 25 个关键字或保留字:

breakdefaultfuncinterfaceselect
casedefergomapstruct
chanelsegotopackageswitch
constfallthroughifrangetype
continueforimportreturnvar

除了以上介绍的这些关键字,Go 语言还有 36 个预定义标识符:

appendboolbytecapclosecomplexcomplex64complex128uint16
copyfalsefloat32float64imagintint8int16uint32
int32int64iotalenmakenewnilpanicuint64
printprintlnrealrecoverstringtrueuintuint8uintptr

程序一般由关键字、常量、变量、运算符、类型和函数组成。
程序中可能会使用到这些分隔符:括号(),中括号[]和大括号{}
程序中可能会使用到这些标点符号:.、,、;、: 和 …

Go 语言的空格

Go 语言中变量的声明必须使用空格隔开,如:

var age int;

语句中适当使用空格能让程序更易阅读。

无空格:

fruit=apples+oranges;

在变量与运算符间加入空格,程序看起来更加美观,如:

fruit = apples + oranges; 

Go 语言数据类型

在 Go 编程语言中,数据类型用于声明函数和变量。
数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,就可以充分利用内存。
Go 语言按类别有以下几种数据类型:

序号类型和描述
1布尔型:布尔型的值只可以是常量true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true
2数字类型:整型 int 和浮点型 float32float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且支持复数,其中位的运算采用补码。
3字符串类型:字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本。
4派生类型:包括:(a) 指针类型(Pointer) (b) 数组类型 (c) 结构化类型(struct) (d) Channel 类型 (e) 函数类型 (f) 切片类型 (g) 接口类型(interface) (h) Map 类型

数字类型

Go 也有基于架构的类型,例如:int、uint 和 uintptr。

序号类型和描述
1uint8:无符号 8 位整型 (0 到 255)
2uint16:无符号 16 位整型 (0 到 65535)
3uint32:无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
4uint64:无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)
5int8:有符号 8 位整型 (-128 到 127)
6int16:有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
7int32:有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
8int64:有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)

浮点型

序号类型和描述
1float32:IEEE-754 32位浮点型数
2float64:IEEE-754 64位浮点型数
3complex64:32 位实数和虚数
4complex128:64 位实数和虚数

其他数字类型

以下列出了其他更多的数字类型:

序号类型和描述
1byte:类似 uint8
2rune:类似 int32
3uint32 :或 64 位
4int:与 uint 一样大小
5uintptr:无符号整型,用于存放一个指针

Go 语言变量

声明变量的一般形式是使用 var 关键字:

var identifier type

可以一次声明多个变量:

var identifier1, identifier2 type

package main
import "fmt"
func main() {
    var a string = "Runoob"
    fmt.Println(a)

    var b, c int = 1, 2
    fmt.Println(b, c)
}

以上实例输出结果为:

Runoob
1 2

变量声明

第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值。

var v_name v_type
v_name = value

零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值。

package main
import "fmt"
func main() {

    // 声明一个变量并初始化
    var a = "RUNOOB"
    fmt.Println(a)

    // 没有初始化就为零值
    var b int
    fmt.Println(b)

    // bool 零值为 false
    var c bool
    fmt.Println(c)
}

以上实例执行结果为:

RUNOOB
0
false

  • 数值类型(包括complex64/128)为 0
  • 布尔类型为 false
  • 字符串为 “”(空字符串)
  • 以下几种类型为 nil:
    var a *int
    var a []int
    var a map[string] int
    var a chan int
    var a func(string) int
    var a error // error 是接口
package main

import "fmt"

func main() {
    var i int
    var f float64
    var b bool
    var s string
    fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s)
}

输出结果是:

0 0 false ""

第二种,根据值自行判定变量类型。

var v_name = value

package main
import "fmt"
func main() {
    var d = true
    fmt.Println(d)
}

输出结果是:

true

第三种,省略 var, 注意 := 左侧如果没有声明新的变量,就产生编译错误,格式:

v_name := value

例如:

var intVal int
intVal :=1// 这时候会产生编译错误
intVal,intVal1 := 1,2// 此时不会产生编译错误,因为有声明新的变量,因为 :=是一个声明语句

可以将 var f string = “Runoob” 简写为 f := “Runoob”:

package main
import "fmt"
func main() {
    f := "Runoob" // var f string = "Runoob"

    fmt.Println(f)
}

输出结果是:

Runoob

多变量声明

//类型相同多个变量, 非全局变量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3

var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3// 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断

vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3// 出现在:= 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误

// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
vname1 v_type1
vname2 v_type2
)

package main

var x, y int
var (  // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
    a int
    b bool
)

var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"

//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
//g, h := 123, "hello"

func main(){
    g, h := 123, "hello"
    println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
}

以上实例执行结果为:

0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello

值类型和引用类型

所有像intfloatboolstring 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值:

当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将i的值进行了拷贝:

你可以通过 &i 来获取变量 i的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。值类型的变量的值存储在栈中。

内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。

更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存。
一个引用类型的变量 r1存储的是r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。

这个内存地址为称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个值中。

同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。

当使用赋值语句r2 = r1时,只有引用(地址)被复制。

如果r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。

简短形式,使用 := 赋值操作符

我们知道可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为 a := 50b := false
ab 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。
这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。

注意事项
如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20就是不被允许的,编译器会提示错误no new variables on left side of :=,但是a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。

如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a
如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a

package main

import "fmt"

func main() {
   var a string = "abc"
   fmt.Println("hello, world")
}

尝试编译这段代码将得到错误 a declared and not used
此外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用

fmt.Println("hello, world", a)

会移除错误。
但是全局变量是允许声明但不使用的。 同一类型的多个变量可以声明在同一行,如:

var a, b, c int

多变量可以在同一行进行赋值,如:

var a, b int
var c string
a, b, c = 5, 7, "abc"

上面这行假设了变量 a,b 和 c 都已经被声明,否则的话应该这样使用:

a, b, c := 5, 7, "abc"

右边的这些值以相同的顺序赋值给左边的变量,所以a的值是5b的值是 7c 的值是 "abc"。这被称为 并行 或 同时 赋值。

如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a,两个变量的类型必须是相同。

空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值5在:_, b = 5, 7中被抛弃。

_实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。

并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的val 和错误 err 是通过调用 Func1函数同时得到:val, err = Func1(var1)

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