【C++】Windows下多个子线程互斥——6

/*
多线程入门参考:https://blog.csdn.net/a3192048/article/details/82152618
*/

多线程编程实例1:

一个子线程 + 主线程 + 互斥锁:

#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;

HANDLE hMutex = NULL;//互斥量

//子线程1
DWORD WINAPI Fun1(LPVOID lpParamter)
{
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);//请求一个互斥量锁
		cout << i << " : Fun A Thread Fun Display!" << endl;	//有的时候程序没有输出换行	
		Sleep(100);			
		ReleaseMutex(hMutex);//释放互斥量锁,hMutex为释放的互斥量句柄
	}
	return 0L;
}


int main()
{
	HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun1, NULL, 0, NULL);//创建线程	
	hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, L"screen");//创建互斥体 第三个参数是Mutex的名称:还可以写成  TEXT("screen")
	CloseHandle(hThread);//关闭线程句柄。只是关闭了一个线程句柄对象,表示我不再使用该句柄,即不对这个句柄对应的线程做任何干预了。并没有结束线程。

	//下面是主线程的执行路径
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);//请求一个互斥量锁
		cout << i << " : Main Thread Display!" << endl;	//cout << i << " :Main Thread Display!\n";		
		ReleaseMutex(hMutex);//释放互斥量锁,hMutex为释放的互斥量句柄	
		Sleep(100);
	}
	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

多线程编程实例2:

两个子线程 + 主线程 + 互斥锁:

#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;

HANDLE hMutex = NULL;//互斥量,访问同一个资源只需一个互斥量

//子线程1
DWORD WINAPI Fun1(LPVOID lpParamter)
{
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);//请求一个互斥量锁
		cout << i << " : Fun A Thread Fun Display!" << endl;	//有的时候程序没有输出换行	
		Sleep(100);			
		ReleaseMutex(hMutex);//释放互斥量锁,hMutex为释放的互斥量句柄
	}
	return 0L;
}

//子线程2
DWORD WINAPI Fun2(LPVOID lpParamter)
{
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);//请求一个互斥量锁
		cout << i << " : Fun2 A Thread Fun2 Display!" << endl;	//有的时候程序没有输出换行	
		Sleep(100);
		ReleaseMutex(hMutex);//释放互斥量锁,hMutex为释放的互斥量句柄
	}
	return 0L;
}

int main()
{
	HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun1, NULL, 0, NULL);//创建线程
	HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, Fun2, NULL, 0, NULL);//创建线程
	hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, L"screen");//创建互斥体 第三个参数是Mutex的名称:还可以写成  TEXT("screen")
	CloseHandle(hThread);//关闭线程句柄。只是关闭了一个线程句柄对象,表示我不再使用该句柄,即不对这个句柄对应的线程做任何干预了。并没有结束线程。
	CloseHandle(hThread2);

	//下面是主线程的执行路径
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);//请求一个互斥量锁
		cout << i << " : Main Thread Display!" << endl;	//cout << i << " :Main Thread Display!\n";		
		ReleaseMutex(hMutex);//释放互斥量锁,hMutex为释放的互斥量句柄	
		Sleep(100);		
	}
	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
多个线程访问同一个资源可以用一把锁。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

wolves_liu

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值