一、变换操作符:buffer、map、compactMap等
1.buffer
buffer方法作用是缓冲组合,第一个参数是缓冲时间,第二个参数是缓冲个数,第三个参数是线程。缓存 Observable 中发出的新元素,当元素达到某个数量,或者经过了特定的时间,它就会将这个元素集合发送出来。
import UIKit
import RxSwift
import RxCocoa
class ViewController: UIViewController {
let disposeBag = DisposeBag()
override func viewDidLoad() {
let subject = PublishSubject<String>()
//每缓存3个元素则组合起来一起发出。
//如果1秒钟内不够3个也会发出(有几个发几个,一个都没有发空数组 [])
subject
.buffer(timeSpan: 1, count: 3,
scheduler: MainScheduler.instance)
.subscribe(onNext: { print($0) })
.disposed(by: disposeBag)
subject.onNext("a")
subject.onNext("b")
subject.onNext("c")
subject.onNext("1")
subject.onNext("2")
subject.onNext("3")
}
}
2.window
● window 操作符和 buffer 十分相似。不过 buffer 是周期性的将缓存的元素集合发送出来,而 window 周期性的将元素集合以 Observable 的形态发送出来。
● 同时 buffer要等到元素搜集完毕后,才会发出元素序列。而 window 可以实时发出元素序列。
import UIKit
import RxSwift
import RxCocoa
class ViewController: UIViewController {
let disposeBag = DisposeBag()
override func viewDidLoad() {
let subject = PublishSubject<String>()
//每3个元素作为一个子Observable发出。
subject
.window(timeSpan: 1, count: 3,
scheduler: MainScheduler.instance)
.subscribe(onNext: { [weak self] in
print("subscribe: \($0)")
$0.asObservable()
.subscribe(onNext: { print($0) })
.disposed(by: self!.disposeBag)
})
.disposed(by: disposeBag)
subject.onNext("a")
subject.onNext("b")
subject.onNext("c")
subject.onNext("1")
subject.onNext("2")
subject.onNext("3")
}
}
3.map
通过传入一个函数闭包把原来的 Observable 序列转变为一个新的 Observable 序列。
let disposeBag = DisposeBag()
Observable.of(1, 2, 3)
.map { $0 * 10}
.subscribe(onNext: { print($0) })
.disposed(by: disposeBag)
//运行结果
//10
//20
//30
4.flatMap
flatMap 操作符会对源 Observable 的每一个元素应用一个转换方法,将他们转换成 Observables。 然后将这些 Observables 的元素合并之后再发送出来。即又将其 “拍扁”(降维)成一个 Observable 序列。这个操作符是非常有用的。比如当 Observable 的元素本生拥有其他的 Observable 时,我们可以将所有子 Observables 的元素发送出来。
let disposeBag = DisposeBag()
let subject1 = BehaviorSubject(value: "A")
let subject2 = BehaviorSubject(value: "1")
let variable = Variable(subject1)
variable.asObservable()
.flatMap { $0 }
.subscribe(onNext: { print($0) })
.disposed(by: disposeBag)
subject1.onNext("B")
variable.value = subject2
subject2.onNext("2")
subject1.onNext("C")
//运行结果
//A
//B
//1
//2
//C
注意:flatMap并不保证事件的顺序,需要保证顺序则需要使用 concatMap
5.concatMap
concatMap 与 flatMap 的唯一区别是:当前一个 Observable 元素发送完毕后,后一个Observable 才可以开始发出元素。
6.scan
先给一个初始化的数,然后不断的拿前一个结果和最新的值进行处理操作。
let disposeBag = DisposeBag()
Observable.of(1, 2, 3, 4, 5)
.scan(0) { acum, elem in
acum + elem
}
.subscribe(onNext: { print($0) })
.disposed(by: disposeBag)
//运行结果:1 3 6 10 15
7.groupBy
将源 Observable 分解为多个子 Observable,然后将这些子 Observable 发送出来。该操作符会将元素通过某个键进行分组,然后将分组后的元素序列以 Observable 的形态发送出来。
let disposeBag = DisposeBag()
//将奇数偶数分成两组
Observable<Int>.of(0, 1, 2, 3, 4, 5)
.groupBy(keySelector: { (element) -> String in
return element % 2 == 0 ? "偶数" : "基数"
})
.subscribe { (event) in
switch event {
case .next(let group):
group.asObservable().subscribe({ (event) in
print("key:\(group.key) event:\(event)")
})
.disposed(by: disposeBag)
default:
print("")
}
}
.disposed(by: disposeBag)
二、过滤操作符:filter、take、skip等
1.filter
用来过滤掉某些不符合要求的事件
let disposeBag = DisposeBag()
Observable.of(2, 30, 22, 5, 60, 3, 40 ,9)
.filter {
$0 > 10
}
.subscribe(onNext: { print($0) })
.disposed(by: disposeBag)
//运行结果: 30 22,60,40
2.distinctUntilChanged
过滤掉连续重复的事件
let disposeBag = DisposeBag()
Observable.of(1, 2, 3, 1, 1, 4)
.distinctUntilChanged()
.subscribe(onNext: { print($0) })
.disposed(by: disposeBag)
//运行结果:1 2 3 1 4
3.single
● 限制只发送一次事件,或者满足条件的第一个事件。
● 如果存在有多个事件或者没有事件都会发出一个 error 事件。
● 如果只有一个事件,则不会发出 error事件
let disposeBag = DisposeBag()
Observable.of(1, 2, 3, 4)
.single{ $0 == 2 }
.subscribe(onNext: { print($0) })
.disposed(by: disposeBag)
//运行结果: 2
Observable.of("A", "B", "C", "D")
.single()
.subscribe(onNext: { print($0) })
.disposed(by: disposeBag)
//运行结果
//A
//Unhandled error happened:Sequence contains more than one element.
4.elementAt
只处理在指定位置的事件.
let disposeBag = DisposeBag()
Observable.of(1, 2, 3, 4)
.elementAt(2)
.subscribe(onNext: { print($0) })
.disposed(by: disposeBag)
//运行结果: 3
5.ignoreElements
可以忽略掉所有的元素,只发出 error或completed 事件。如果我们并不关心 Observable 的任何元素,只想知道 Observable 在什么时候终止,那就可以使用 ignoreElements 操作符。
let disposeBag = DisposeBag()
Observable.of(1, 2, 3, 4)
.ignoreElements()
.subscribe{
print($0)
}
.disposed(by: disposeBag)
6.take
该方法实现仅发送 Observable 序列中的前 n 个事件,在满足数量之后会自动 .completed。
let disposeBag = DisposeBag()
Observable.of(1, 2, 3, 4)
.take(2)
.subscribe(onNext: { print($0) })
.disposed(by: disposeBag)
//运行结果: 1 2
7.takeLast
仅发送 Observable序列中的后 n 个事件。
let disposeBag = DisposeBag()
Observable.of(1, 2, 3, 4)
.takeLast(1)
.subscribe(onNext: { print($0) })
.disposed(by: disposeBag)
//运行结果: 4
8.skip
跳过源 Observable 序列发出的前 n 个事件。
let disposeBag = DisposeBag()
Observable.of(1, 2, 3, 4)
.skip(2)
.subscribe(onNext: { print($0) })
.disposed(by: disposeBag)
//运行结果:3 4
9.sample
● Sample 除了订阅源Observable 外,还可以监视另外一个 Observable, 即 notifier 。
● 每当收到 notifier 事件,就会从源序列取一个最新的事件并发送。而如果两次 notifier 事件之间没有源序列的事件,则不发送值。
let disposeBag = DisposeBag()
let source = PublishSubject<Int>()
let notifier = PublishSubject<String>()
source
.sample(notifier)
.subscribe(onNext: { print($0) })
.disposed(by: disposeBag)
source.onNext(1)
//让源序列接收接收消息
notifier.onNext("A")
source.onNext(2)
//让源序列接收接收消息
notifier.onNext("B")
notifier.onNext("C")
source.onNext(3)
source.onNext(4)
//让源序列接收接收消息
notifier.onNext("D")
source.onNext(5)
//让源序列接收接收消息
notifier.onCompleted()
//运行结果: 1 2 4 5
10.debounce
● 可以用来过滤掉高频产生的元素,它只会发出这种元素:该元素产生后,一段时间内没有新元素产生。换句话说,队列中的元素如果和下一个元素的间隔小于了指定的时间间隔,那么这个元素将被过滤掉。
● debounce 常用在用户输入的时候,不需要每个字母敲进去都发送一个事件,而是稍等一下取最后一个事件
import UIKit
import RxSwift
import RxCocoa
class ViewController: UIViewController {
let disposeBag = DisposeBag()
override func viewDidLoad() {
//定义好每个事件里的值以及发送的时间
let times = [
[ "value": 1, "time": 0.1 ],
[ "value": 2, "time": 1.1 ],
[ "value": 3, "time": 1.2 ],
[ "value": 4, "time": 1.2 ],
[ "value": 5, "time": 1.4 ],
[ "value": 6, "time": 2.1 ]
]
//生成对应的 Observable 序列并订阅
Observable.from(times)
.flatMap { item in
return Observable.of(Int(item["value"]!))
.delaySubscription(Double(item["time"]!),
scheduler: MainScheduler.instance)
}
.debounce(0.5,
scheduler: MainScheduler.instance) //只发出与下一个间隔超过0.5秒的元素
.subscribe(onNext: { print($0) })
.disposed(by: disposeBag)
}
}
//运行结果:1 5 6
三、条件和布尔操作符:amb、takeWhile、skipWhile等
1.amb
当传入多个 Observables 到 amb 操作符时,取第一个发出元素或产生事件的 Observable,然后只发出它的元素。并忽略掉其他的 Observables。
let disposeBag = DisposeBag()
let subject1 = PublishSubject<Int>()
let subject2 = PublishSubject<Int>()
let subject3 = PublishSubject<Int>()
subject1
.amb(subject2)//只取第一个amb的Observable的事件
.amb(subject3)
.subscribe(onNext: { print($0) })
.disposed(by: disposeBag)
subject2.onNext(1)
subject1.onNext(20)
subject2.onNext(2)
subject1.onNext(40)
subject3.onNext(0)
subject2.onNext(3)
subject1.onNext(60)
subject3.onNext(0)
subject3.onNext(0)
//运行结果:1 2 3
2.takeWhile
依次判断 Observable 序列的每一个值是否满足给定的条件。 当第一个不满足条件的值出现时,它便自动完成。
let disposeBag = DisposeBag()
Observable.of(2, 3, 4, 5, 6)
.takeWhile { $0 < 4 }
.subscribe(onNext: { print($0) })
.disposed(by: disposeBag)
//运行结果:2 3
3.takeUntil
● 除了订阅源 Observable 外,通过 takeUntil 方法我们还可以监视另外一个 Observable, 即 notifier。
● 如果 notifier 发出值或 complete 通知,那么源 Observable 便自动完成,停止发送事件
let disposeBag = DisposeBag()
let source = PublishSubject<String>()
let notifier = PublishSubject<String>()
source
.takeUntil(notifier)
.subscribe(onNext: { print($0) })
.disposed(by: disposeBag)
source.onNext("a")
source.onNext("b")
source.onNext("c")
source.onNext("d")
//停止接收消息
notifier.onNext("z")
source.onNext("e")
source.onNext("f")
source.onNext("g")
//运行结果:a b c d
4.skipWhile
● 用于跳过前面所有满足条件的事件。
● 一旦遇到不满足条件的事件,之后就不会再跳过了
let disposeBag = DisposeBag()
Observable.of(2, 3, 4, 5, 6)
.skipWhile { $0 < 4 }
.subscribe(onNext: { print($0) })
.disposed(by: disposeBag)
}
}
//运行结果:4 5 6
5.skipUntil
skipUntil 除了订阅源 Observable 外,还可以监视另外一个 Observable, 即 notifier。与 takeUntil 相反的是:源 Observable 序列事件默认会一直跳过,直到 notifier 发出值或 complete 通知。
let disposeBag = DisposeBag()
let source = PublishSubject<Int>()
let notifier = PublishSubject<Int>()
source
.skipUntil(notifier)
.subscribe(onNext: { print($0) })
.disposed(by: disposeBag)
source.onNext(1)
source.onNext(2)
source.onNext(3)
source.onNext(4)
source.onNext(5)
//开始接收消息
notifier.onNext(0)
source.onNext(6)
source.onNext(7)
source.onNext(8)
//仍然接收消息
notifier.onNext(0)
source.onNext(9)
//运行结果:6 7 8 9
四、结合操作符:startWith、merge、zip等
1.startWith
该方法会在 Observable 序列开始之前插入一些事件元素。即发出事件消息之前,会先发出这些预先插入的事件消息。
let disposeBag = DisposeBag()
Observable.of("2", "3")
.startWith("a")
.startWith("b")
.startWith("c")
.subscribe(onNext: { print($0) })
.disposed(by: disposeBag)
//运行结果:c b a 2 3
2.merge
该方法可以将多个(两个或两个以上的)Observable 序列合并成一个 Observable序列。
let disposeBag = DisposeBag()
let subject1 = PublishSubject<Int>()
let subject2 = PublishSubject<Int>()
Observable.of(subject1, subject2)
.merge()
.subscribe(onNext: { print($0) })
.disposed(by: disposeBag)
subject1.onNext(20)
subject1.onNext(40)
subject1.onNext(60)
subject2.onNext(1)
subject1.onNext(80)
subject1.onNext(100)
subject2.onNext(1)
//运行结果:20 40 60 1 80 100 1
3.zip
该方法可以将多个(两个或两个以上的)Observable 序列压缩成一个 Observable 序列。而且它会等到每个 Observable 事件一一对应地凑齐之后再合并。
let disposeBag = DisposeBag()
let subject1 = PublishSubject<Int>()
let subject2 = PublishSubject<String>()
Observable.zip(subject1, subject2) {
"\($0)\($1)"
}
.subscribe(onNext: { print($0) })
.disposed(by: disposeBag)
subject1.onNext(1)
subject2.onNext("A")
subject1.onNext(2)
subject2.onNext("B")
subject2.onNext("C")
subject2.onNext("D")
subject1.onNext(3)
subject1.onNext(4)
subject1.onNext(5)
//运行结果: 1A 2B 3C 4D
4.combineLatest
该方法同样是将多个(两个或两个以上的)Observable 序列元素进行合并。但与 zip 不同的是,每当任意一个 Observable 有新的事件发出时,它会将每个 Observable 序列的最新的一个事件元素进行合并。
let disposeBag = DisposeBag()
let subject1 = PublishSubject<Int>()
let subject2 = PublishSubject<String>()
Observable.combineLatest(subject1, subject2) {
"\($0)\($1)"
}
.subscribe(onNext: { print($0) })
.disposed(by: disposeBag)
subject1.onNext(1)
subject2.onNext("A")
subject1.onNext(2)
subject2.onNext("B")
subject2.onNext("C")
subject2.onNext("D")
subject1.onNext(3)
subject1.onNext(4)
subject1.onNext(5)
//运行结果:1A 2A 2B 2C 2D 3D 4D 5D
5.withLatestFrom
该方法将两个 Observable 序列合并为一个。每当 self 队列发射一个元素时,便从第二个序列中取出最新的一个值。
let disposeBag = DisposeBag()
let subject1 = PublishSubject<String>()
let subject2 = PublishSubject<String>()
subject1.withLatestFrom(subject2)
.subscribe(onNext: { print($0) })
.disposed(by: disposeBag)
subject1.onNext("A")
subject2.onNext("1")
subject1.onNext("B")
subject1.onNext("C")
subject2.onNext("2")
subject1.onNext("D")
//运行结果:1 1 2
6.switchLatest
有点像其他语言的switch 方法,可以对事件流进行转换。比如本来监听的 subject1,我可以通过更改 variable 里面的 value 更换事件源。变成监听 subject2。
let disposeBag = DisposeBag()
let subject1 = BehaviorSubject(value: "A")
let subject2 = BehaviorSubject(value: "1")
let variable = Variable(subject1)
variable.asObservable()
.switchLatest()
.subscribe(onNext: { print($0) })
.disposed(by: disposeBag)
subject1.onNext("B")
subject1.onNext("C")
//改变事件源
variable.value = subject2
subject1.onNext("D")
subject2.onNext("2")
//改变事件源
variable.value = subject1
subject2.onNext("3")
subject1.onNext("E")
//运行结果:A B C 1 2 D E
五、算术&聚合操作符:toArray、reduce、concat等
1.toArray
该操作符先把一个序列转成一个数组,并作为一个单一的事件发送,然后结束
let disposeBag = DisposeBag()
Observable.of(1, 2, 3)
.toArray()
.subscribe(onNext: { print($0) })
.disposed(by: disposeBag)
//运行结果:[1, 2, 3]
2.reduce
● reduce 接受一个初始值,和一个操作符号。
● reduce 将给定的初始值,与序列里的每个值进行累计运算。得到一个最终结果,并将其作为单个值发送出去
let disposeBag = DisposeBag()
Observable.of(1, 2, 3, 4, 5)
.reduce(0, accumulator: +)
.subscribe(onNext: { print($0) })
.disposed(by: disposeBag)
//运行结果: 15
3.concat
● concat 会把多个 Observable 序列合并(串联)为一个 Observable 序列。
● 并且只有当前面一个 Observable 序列发出了 completed 事件,才会开始发送下一个 Observable 序列事件。
let disposeBag = DisposeBag()
let subject1 = BehaviorSubject(value: 1)
let subject2 = BehaviorSubject(value: 2)
let variable = Variable(subject1)
variable.asObservable()
.concat()
.subscribe(onNext: { print($0) })
.disposed(by: disposeBag)
subject2.onNext(2)
subject1.onNext(1)
subject1.onNext(1)
subject1.onCompleted()
variable.value = subject2
subject2.onNext(2)
//运行结果:1 1 1 2 2
六、连接操作符:connect、publish、replay等
可连接的序列(Connectable Observable):
(1)可连接的序列和一般序列不同在于:有订阅时不会立刻开始发送事件消息,只有当调用 connect()之后才会开始发送值。
(2)可连接的序列可以让所有的订阅者订阅后,才开始发出事件消息,从而保证我们想要的所有订阅者都能接收到事件消息。
1.publish
publish 方法会将一个正常的序列转换成一个可连接的序列。同时该序列不会立刻发送事件,只有在调用 connect 之后才会开始。
///定义延迟执行方法
/// - Parameters:
/// - delay: 延迟时间(秒)
/// - closure: 延迟执行的闭包
public func delay(_ delay: Double, closure: @escaping () -> Void) {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + delay) {
closure()
}
}
//每隔1秒钟发送1个事件
let interval = Observable<Int>.interval(1,
scheduler: MainScheduler.instance)
.publish()
//第一个订阅者(立刻开始订阅)
_ = interval
.subscribe(onNext: { print("订阅1: \($0)") })
//相当于把事件消息推迟了两秒
delay(2) {
_ = interval.connect()
}
//第二个订阅者(延迟5秒开始订阅)
delay(5) {
_ = interval
.subscribe(onNext: { print("订阅2: \($0)") })
}
//运行结果
//订阅1: 0
//订阅1: 1
//订阅1: 2
//订阅2: 2
//订阅1: 3
//订阅2: 3
//订阅1: 4
//订阅2: 4
2.replay
● 与publish相同之处在于:会将将一个正常的序列转换成一个可连接的序列。同时该序列不会立刻发送事件,只有在调用 connect 之后才会开始。
● 与publish不同在于:新的订阅者还能接收到订阅之前的事件消息(数量由设置的 bufferSize 决定)。
//每隔1秒钟发送1个事件
let interval = Observable<Int>.interval(1, scheduler: MainScheduler.instance)
.replay(5)
//第一个订阅者(立刻开始订阅)
_ = interval
.subscribe(onNext: { print("订阅1: \($0)") })
//相当于把事件消息推迟了两秒
delay(2) {
_ = interval.connect()
}
//第二个订阅者(延迟5秒开始订阅)
delay(5) {
_ = interval
.subscribe(onNext: { print("订阅2: \($0)") })
}
//运行结果
//订阅1: 0
//订阅1: 1
//订阅2: 0
//订阅2: 1
//订阅1: 2
//订阅2: 2
//订阅1: 3
//订阅2: 3
//订阅1: 4
3.multicast
● 将一个正常的序列转换成一个可连接的序列。
● 同时 multicast 方法还可以传入一个 Subject,每当序列发送事件时都会触发这个 Subject 的发送。
//创建一个Subject(后面的multicast()方法中传入)
let subject = PublishSubject<Int>()
//这个Subject的订阅
_ = subject
.subscribe(onNext: { print("Subject: \($0)") })
//每隔1秒钟发送1个事件
let interval = Observable<Int>.interval(1,
scheduler: MainScheduler.instance)
.multicast(subject)
//第一个订阅者(立刻开始订阅)
_ = interval
.subscribe(onNext: { print("订阅1: \($0)") })
//相当于把事件消息推迟了两秒
delay(2) {
_ = interval.connect()
}
//第二个订阅者(延迟5秒开始订阅)
delay(5) {
_ = interval
.subscribe(onNext: { print("订阅2: \($0)") })
}
//运行结果:
//Subject: 0
//订阅1: 0
//Subject: 1
//订阅1: 1
//Subjec: 2
//订阅1: 2
//订阅2: 2
//Subject: 3
//订阅1: 3
//订阅2: 3
4.refCount
● 将可被连接的 Observable 转换为普通 Observable
● 即该操作符可以自动连接和断开可连接的 Observable。当第一个观察者对可连接的Observable 订阅时,那么底层的 Observable 将被自动连接。当最后一个观察者离开时,那么底层的 Observable 将被自动断开连接。
//每隔1秒钟发送1个事件
let interval = Observable<Int>.interval(1, scheduler: MainScheduler.instance)
.publish()
.refCount()
//第一个订阅者(立刻开始订阅)
_ = interval
.subscribe(onNext: { print("订阅1: \($0)") })
//第二个订阅者(延迟5秒开始订阅)
delay(5) {
_ = interval
.subscribe(onNext: { print("订阅2: \($0)") })
}
//运行结果
//订阅1: 0
//订阅1: 1
//订阅1: 2
//订阅1: 3
//订阅1: 4
//订阅1: 5
//订阅2: 5
//订阅1: 6
//订阅2: 6
//订阅1: 7
//订阅2:7
5.share(relay:)
● 该操作符将使得观察者共享源 Observable,并且缓存最新的 n 个元素,将这些元素直接发送给新的观察者。
● 简单来说 shareReplay 就是 replay 和 refCount 的组合。
import UIKit
import RxSwift
import RxCocoa
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
//每隔1秒钟发送1个事件
let interval = Observable<Int>.interval(1, scheduler: MainScheduler.instance)
.share(replay: 5)
//第一个订阅者(立刻开始订阅)
_ = interval
.subscribe(onNext: { print("订阅1: \($0)") })
//第二个订阅者(延迟5秒开始订阅)
delay(5) {
_ = interval
.subscribe(onNext: { print("订阅2: \($0)") })
}
}
}
//运行结果
//订阅1: 0
//订阅1: 1
//订阅1: 2
//订阅1: 3
//订阅1: 4
//订阅2: 0
//订阅2: 1
//订阅2: 2
//订阅2: 3
//订阅2: 4
//订阅1: 5
//订阅2: 5
//订阅1: 6
//订阅2: 6
七、其他操作符:delay、materialize、timeout等
1.delay
将 Observable 的所有元素都先拖延一段设定好的时间,然后才将它们发送出来。
import UIKit
import RxSwift
import RxCocoa
class ViewController: UIViewController {
let disposeBag = DisposeBag()
override func viewDidLoad() {
Observable.of(1, 2, 1)
.delay(3,
scheduler: MainScheduler.instance) //元素延迟3秒才发出
.subscribe(onNext: { print($0) })
.disposed(by: disposeBag)
}
}
2.delaySubscription
延时订阅。即经过所设定的时间后,才对 Observable 进行订阅操作。
import UIKit
import RxSwift
import RxCocoa
class ViewController: UIViewController {
let disposeBag = DisposeBag()
override func viewDidLoad() {
Observable.of(1, 2, 1)
.delaySubscription(3,
scheduler: MainScheduler.instance) //延迟3秒才开始订阅
.subscribe(onNext: { print($0) })
.disposed(by: disposeBag)
}
}
3.materialize
● 该操作符可以将序列产生的事件,转换成元素。
● 通常一个有限的 Observable 将产生零个或者多个 onNext 事件,最后产生一个 onCompleted 或者onError事件。而 materialize 操作符会将 Observable 产生的这些事件全部转换成元素,然后发送出来。
import UIKit
import RxSwift
import RxCocoa
class ViewController: UIViewController {
let disposeBag = DisposeBag()
override func viewDidLoad() {
Observable.of(1, 2, 1)
.materialize()
.subscribe(onNext: { print($0) })
.disposed(by: disposeBag)
}
}
//运行结果
//next(1)
//next(2)
//next(1)
//completed
4.dematerialize
该操作符的作用和 materialize 正好相反,它可以将 materialize 转换后的元素还原。
import UIKit
import RxSwift
import RxCocoa
class ViewController: UIViewController {
let disposeBag = DisposeBag()
override func viewDidLoad() {
Observable.of(1, 2, 1)
.materialize()
.dematerialize()
.subscribe(onNext: { print($0) })
.disposed(by: disposeBag)
}
}
5.timeout
设置一个超时时间。如果源 Observable 在规定时间内没有发任何出元素,就产生一个超时的 error 事件。
import UIKit
import RxSwift
import RxCocoa
class ViewController: UIViewController {
let disposeBag = DisposeBag()
override func viewDidLoad() {
//定义好每个事件里的值以及发送的时间
let times = [
[ "value": 1, "time": 0 ],
[ "value": 2, "time": 0.5 ],
[ "value": 3, "time": 1.5 ],
[ "value": 4, "time": 4 ],
[ "value": 5, "time": 5 ]
]
//生成对应的 Observable 序列并订阅
Observable.from(times)
.flatMap { item in
return Observable.of(Int(item["value"]!))
.delaySubscription(Double(item["time"]!),
scheduler: MainScheduler.instance)
}
.timeout(2, scheduler: MainScheduler.instance) //超过两秒没发出元素,则产生error事件
.subscribe(onNext: { element in
print(element)
}, onError: { error in
print(error)
})
.disposed(by: disposeBag)
}
}
//运行结果
//1
//2
//3
//Sequence timeout
6.using
使用 using 操作符创建 Observable 时,同时会创建一个可被清除的资源,一旦 Observable终止了,那么这个资源就会被清除掉了。
import UIKit
import RxSwift
import RxCocoa
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
//一个无限序列(每隔0.1秒创建一个序列数 )
let infiniteInterval$ = Observable<Int>
.interval(0.1, scheduler: MainScheduler.instance)
.do(
onNext: { print("infinite$: \($0)") },
onSubscribe: { print("开始订阅 infinite$")},
onDispose: { print("销毁 infinite$")}
)
//一个有限序列(每隔0.5秒创建一个序列数,共创建三个 )
let limited$ = Observable<Int>
.interval(0.5, scheduler: MainScheduler.instance)
.take(2)
.do(
onNext: { print("limited$: \($0)") },
onSubscribe: { print("开始订阅 limited$")},
onDispose: { print("销毁 limited$")}
)
//使用using操作符创建序列
let o: Observable<Int> = Observable.using({ () -> AnyDisposable in
return AnyDisposable(infiniteInterval$.subscribe())
}, observableFactory: { _ in return limited$ }
)
o.subscribe()
}
}
class AnyDisposable: Disposable {
let _dispose: () -> Void
init(_ disposable: Disposable) {
_dispose = disposable.dispose
}
func dispose() {
_dispose()
}
}
//运行结果
//开始订阅 infinite$
//开始订阅 limited$
//infinited$: 0
//infinited$: 1
//infinited$: 2
//infinited$: 3
//infinited$: 4
//limited$: 0
//infinited$: 5
//infinited$: 6
//infinited$: 7
//infinited$: 8
//infinited$: 9
//limited$: 1
//销毁 limited$
//销毁 infinited$