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原创 C++ 深度寻路简单实现
#include "stdafx.h"#include <vector>using namespace std;//深度优先搜索(深度寻路)//规则:沿着一个固定的方向来进行行走,到了岔路口又一次重新选择方向,如果碰上了死胡同退回到上一个岔路口重新选择方向// 走过的路不会重复走,一次走一个岔路口//注意:深度如果因为方向设定顺序不一致,可能导致找到的路径不一样/...
2019-08-20 10:06:21 248
原创 unity编辑器工具扩展
unity编辑器扩展,文章仅供参考。在Editor下新建脚本using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor; //必须要包含public class menu{ //这是当时写的全局宏定义类。开发环境设置 :安卓,windows,Ios [MenuItem("工具/设置")] ...
2019-10-10 17:30:51 579
原创 C++ 广度寻路
广度优先搜索 (广度寻路)知道所有的路径,理解为树的层次次序遍历1、走直线,不走斜线2、如果有路,必然可以找到路,找到的路径也必然是最短路径3、需要遍历所有的可能通行的节点,如果地图比较大,开销比较大首先从起点开始,每一次去搜索这个起点的下一层的所有子节点,第二次通过这个下一层的所有的子节点去搜索第三层的所有的子节点以此类推,最终找到路径或者找完所有的可通行的路径点,但没有路径,如图:...
2019-08-19 16:16:18 243
原创 资源管理类的编写—RescoursesMgr
继上一篇文章 通用单例管理类:链接: [link](https://blog.csdn.net/yaoojiaiqi/article/details/99716238.)写的一篇资源管理类。项目中有多处需要加载资源,比如:加载场景,加载特效。用资源管理类,减少了资源加载方法的重复调用using UnityEngine;using System.Collections;using Sys...
2019-08-19 14:08:08 189
原创 通用单例类的书写——Singleton
欢迎使用Markdown编辑器你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。新的改变我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体...
2019-08-19 11:02:11 158
空空如也
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