unity中实现一个非常简单的fpsController


一个调试fps移动的代码



public class noVRMove : MonoBehaviour
{
    private MouseLook mouseLook;


    public void Start()
    {
        Camera.main.transform.parent = transform;
        Camera.main.transform.localPosition = new Vector3(0, 1.33f, -0.69f);
        Camera.main.transform.localRotation = Quaternion.Euler(6.31f, 0, 0);

        mouseLook = new MouseLook();
        mouseLook.Init(transform, Camera.main.transform);
    }

    private void Update()
    {
        var x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * 3.0f;
        var z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * 3.0f;
        transform.Translate(x, 0, z);

        mouseLook.LookRotation(transform, Camera.main.transform);

        transform.rotation = Quaternion.Euler(0, Camera.main.transform.eulerAngles.y, 0);// 只同步 y轴旋转的方向,有更易于理解/简单的写法请联系我
    }
}


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