unity3d Camera Filter

Camera Filter介绍

Camera Filter主要是给相机加上效果,比如血迹,天气等设置,用shader和相关参数设置

代码结构

以下面代码为例
[ExecuteInEditMode]代表即使是编辑模式下也可以运行,但是和一般模式不同的是,编辑模式下并不会一直运行,而是AwakeStart之后,只有event或者update改变才会运行,相当于实时渲染。
[AddComponentMenu("Camera Filter Pack/3D/Anomaly")]代表新增加一个component,比如是该路径的时候,则会在Component多出一项,由于有很多这样的文件,所以方便查找很多效果。
component
#region#endregion之间是预编译的代码,编译的时候不执行。
[Range(0f, 100f)] public float _FixDistance = 23f;这样的代码会多一个可以滑动的控件并且指定范围,类似于下面这样。
范围展示

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