大话设计模式之策略模式

题目:做一个商场收银软件,营业员根据客户所购买的商品数量和单价,向客户收费。

        将业务封装起来,代码如下:

public class CashierController {

    public double confirmOrder(long number,double price){
        BigDecimal total = new BigDecimal(0);
        total.add(new BigDecimal(price).multiply(new BigDecimal(number))).setScale(2,BigDecimal.ROUND_HALF_UP);
        System.out.println("购买单价:" + price + ",购买数量:" + number + ",总金额:" + total.doubleValue());
        
        return total.doubleValue();
    }
}

        一、增加活动

        1. 商场活动,增加五折、七折和八折优惠        

public class CashierController {
    /**
     *
     * @param number 数量
     * @param price 单价
     * @param selectDiscount 选择折扣:0 不打折;1 八折;2 七折;3 五折
     * @return
     */
    public double confirmOrder(long number,double price,int selectDiscount){
        BigDecimal total = new BigDecimal(0);
        switch (selectDiscount){
            case 0:
                total.add(new BigDecimal(price).multiply(new BigDecimal(number))).setScale(2,BigDecimal.ROUND_HALF_UP);
                break;
            case 1:
                total.add(new BigDecimal(price).multiply(new BigDecimal(number))).multiply(new BigDecimal(0.8)).setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP);
                break;
            case 2:
                total.add(new BigDecimal(price).multiply(new BigDecimal(number))).multiply(new BigDecimal(0.7)).setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP);
                break;
            case 3:
                total.add(new BigDecimal(price).multiply(new BigDecimal(number))).multiply(new BigDecimal(0.5)).setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP);
                break;
        }
        System.out.println("购买单价:" + price + ",购买数量:" + number + ",总金额:" + total.doubleValue());
        return total.doubleValue();
    }
}

        面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。打五折和打七折只是形式的不同,抽象分析出来,所有的打折算法都是一样的,所以打折算法应该是一个类。

        2. 继续增加满200送50、满300送100

        (1)简单工厂实现

        

        现金收费抽象类        

public interface CashSuper {
    /**
     * 收取现金
     * @param money 原价
     * @return  当前价
     */
    public double acceptCash(double money);
}

        正常收费子类

public class CashNormal implements CashSuper {
    @Override
    public double acceptCash(double money) {
        return money;
    }
}

        打折收费子类

public class CashRebate implements CashSuper{

    private double moneyRebate = 1d;    //折扣值

    @Override
    public double acceptCash(double money) {
        return new BigDecimal(money).multiply(new BigDecimal(moneyRebate)).doubleValue();
    }

    public double getMoneyRebate() {
        return moneyRebate;
    }

    public void setMoneyRebate(double moneyRebate) {
        this.moneyRebate = moneyRebate;
    }
}

        返利收费子类

public class CashReturn implements CashSuper{
    
    private double moneyCondition;  //返利条件
    private double moneyReturn;     //返利金额

    @Override
    public double acceptCash(double money) {
        if (new BigDecimal(money).compareTo(new BigDecimal(moneyCondition)) == 1){
            return new BigDecimal(money).subtract(new BigDecimal(moneyReturn)).
                       setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP).doubleValue();
        }
        return money;
    }

    public double getMoneyCondition() {
        return moneyCondition;
    }

    public void setMoneyCondition(double moneyCondition) {
        this.moneyCondition = moneyCondition;
    }

    public double getMoneyReturn() {
        return moneyReturn;
    }

    public void setMoneyReturn(double moneyReturn) {
        this.moneyReturn = moneyReturn;
    }
}

        现金收费工厂类

public class CashFactory {
    public CashSuper createCashAccept(String type){
        CashSuper cashSuper = null;
        switch (type){
            case "正常收费":
                cashSuper = new CashNormal();
                break;
            case "300100":
                CashReturn cashReturn = new CashReturn();
                cashReturn.setMoneyCondition(300);
                cashReturn.setMoneyReturn(100);
                cashSuper = cashReturn;
                break;
            case "打八折":
                CashRebate cashRebate = new CashRebate();
                cashRebate.setMoneyRebate(0.8);
                cashSuper = cashRebate;
        }
        return cashSuper;
    }
}

        如果需要打九折和满500送100的促销活动,则需要修改现金收费工厂;如果增加一种商场促销手段,满100积分10点,积分到一定时候可以领取奖品,则需要加一个积分算法,同时修改工厂类。

        简单工厂模式只是解决对象的创建问题,而且由于工厂本身包括了所有的收费方式,商场可能经常性地更改打折额度和返利额度,每次维护或扩展收费方式都要改动这个工厂,以致代码需要重新编译部署。

        (2)策略模式

        概念:定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

        算法本身就是一种策略,最重要的是算法随时都可能相互替换的,这就是变化点。封装变化点是面向对象的一个重要概念。

        

        商场收银系统的策略模式实现,结构图如下所示:

        

        由简单工厂模式到策略模式的改变不大,原来的CashSuper、CashNormal、CashRebate和CashReturn都不要变化,只需要增加一个CashContext类。        

public class CashContext {

    private CashSuper cashSuper;

    /**
     * 构造方法
     * @param cashSuper 收费策略
     */
    public CashContext(CashSuper cashSuper){
        this.cashSuper = cashSuper;
    }

    /**
     * 根据收费策略的不同,获得计算结果
     * @param money 原价
     * @return      当前价
     */
    public double GetResult(double money){
        return cashSuper.acceptCash(money);
    }
}

        (3)策略与简单工厂模式的结合        

public class CashContext {

    private CashSuper cashSuper;

    public CashContext(String type){
        switch (type){
            case "正常收费":
                cashSuper = new CashNormal();
                break;
            case "300100":
                CashReturn cashReturn = new CashReturn();
                cashReturn.setMoneyCondition(300);
                cashReturn.setMoneyReturn(100);
                cashSuper = cashReturn;
                break;
            case "打八折":
                CashRebate cashRebate = new CashRebate();
                cashRebate.setMoneyRebate(0.8);
                cashSuper = cashRebate;
                break;
        }
    }
    
    public double GetResult(double money){
        return cashSuper.acceptCash(money);
    }
}

            简单工厂模式需要让客户端认识两个类,CashSuper和CashFactory,而策略模式与简单工厂模式结合的用法,客户端只需要认识一个类CashContext,使得具体的收费算法彻底地与客户端分离。连算法的父类CashSuper都不让客户端认识了。耦合度更加降低。

        二、策略模式解析

         1. 策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。

        商场收银系统:收费算法都是计算出当前价,只是促销活动不同,因此实现不同,CashContext可以以相同的方法getResult调用所有的算法。

           2. 优点:

         (1)策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。

         (2)简化了单元测试,因为每个算法类都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。

       (3)当不同的行为堆砌在一个类中时,很难避免使用switch语句选择合适的行为。将这些行为封装在一个个独立的Strategy子类中,可以在算法的使用类中消除条件语句。

         (4)策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性


        

        

        


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