半同步半异步线程池的实现(C++11)

简介

处理大量并发任务时,一个请求对应一个线程来处理任务,线程的创建和销毁将消耗过多的系统资源,并增加上下文切换代价。线程池技术通过在系统中预先创建一定数量的线程(通常和cpu核数相同),当任务到达时,从线程池中分配一个线程进行处理,线程在处理完任务之后不用销毁,等待重用。

线程池包括半同步半异步和领导者追随者两种实现方式。线程池包括三部分,第一层是同步服务层,它处理来自上层的任务请求。第二层是同步队列层,同步服务层中的任务将添加到队列中。第三层是异步服务层,多个线程同时处理队列中的任务。

先贴上代码,然后逐一说明

示例代码

同步队列的实现代码:

// ThreadPool.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#ifndef _synaqueue_h_
#define _synaqueue_h_

#include <list>
#include <mutex>
#include <thread>
#include <condition_variable>
#include <iostream>
using namespace std;

template<typename T>
class SynaQueue
{
public:
    SynaQueue(int maxSize) :m_maxSize(maxSize), m_needStop(false){}
    void Put(const T& x)
    {
        Add(x);
    }
    void Put(T&& x)
    {
        Add(forward<T>(x)); //完美转发,不改变参数的类型
    }
    void Take(list<T>& list)
    {
        unique_lock<mutex> locker(m_mutex);
        // 判断式, 当不满足任一个条件时,条件变量会释放mutex, 并将线程置于waiting状态, 等待其他线程调用notify_one/all 将其唤醒。
        // 当满足其中一个条件时继续执行, 将队列中的任务取出,唤醒等待添加任务的线程
        // 当处于waiting状态的线程被唤醒时,先获取mutex,检查条件是否满足,满足-继续执行,否则释放mutex继续等待
        m_notEmpty.wait(locker, [this]{return m_needStop || NotEmpty(); });
        if (m_needStop)
            return;
        list = move(m_queue);
        m_notFull.notify_one();
    }
    void Take(T& t)
    {
        unique_lock<mutex> locker(m_mutex); // 锁
        m_notEmpty.wait(locker, [this]{return m_needStop || NotEmpty(); });
        if (m_needStop)
            return;
        t = m_queue.front();
        m_queue.pop_front();
        m_notFull.notify_one();
    }
    void Stop()
    {
        {
            lock_guard<mutex> locker(m_mutex);
            m_needStop = true;
        }
        m_notFull.notify_all(); // 将所有等待的线程全部唤醒,被唤醒的进程检查m_needStop,为真,所有的线程退出执行
        m_notEmpty.notify_all();
    }
    bool Empty()
    {
        lock_guard<mutex> locker(m_mutex);
        return m_queue.empty();
    }
    bool Full()
    {
        lock_guard<mutex> locker(m_mutex);
        return m_queue.size() == m_maxSize;
    }

    size_t Size()
    {
        lock_guard<mutex> locker(m_mutex);
        return m_queue.size();
    }
    int count()
    {
        return m_queue.size();
    }
private:
    bool NotFull() const
    {
        bool full = m_queue.size() >= m_maxSize;
        if (full)
            cout << "缓冲区满了,需要等待。。。。" << endl;
        return !full;
    }
    bool NotEmpty() const
    {
        bool empty = m_queue.empty();
        if (empty)
            cout << "缓冲区空了,需要等待,。。。异步层线程: " << this_thread::get_id() << endl;
        return !empty;
    }


    template<typename F>
    void Add(F&& x)
    {
        unique_lock<mutex> locker(m_mutex); // 通过m_mutex获得写锁
        m_notFull.wait(locker, [this]{return m_needStop || NotFull(); }); // 不需要停止且满了,就释放m_mutex并waiting;有一个为真就继续执行
        if (m_needStop)
            return;
        m_queue.push_back(forward<F>(x));
        m_notEmpty.notify_one();
    }


private:
    list<T> m_queue; //缓冲区
    mutex m_mutex;  // 互斥量
    condition_variable m_notEmpty; // 条件变量
    condition_variable m_notFull;
    int m_maxSize; //同步队列最大的size
    bool m_needStop; // 停止标识
};

#endif

线程池的实现代码:

#ifndef _threadpool_h_
#define _threadpool_h_
#include "synaqueue.h"
#include <list>
#include <thread>
#include <functional>
#include <memory>
#include <atomic>

const int MaxTaskCount = 100;
class ThreadPool
{
public:
    using Task = function < void() > ;
    ThreadPool(int numThread = thread::hardware_concurrency()) :m_queue(MaxTaskCount){ Start(numThread); }
    ~ThreadPool(){ Stop(); }
    void Stop()
    {
        call_once(m_flag, [this]{StopThreadGroup(); });
    }
    void AddTask(Task&& task)
    {
        m_queue.Put(forward<Task>(task));
    }
    void AddTask(const Task& task)
    {
        m_queue.Put(task);
    }
private:
    void Start(int numThreads)
    {
        m_running = true;
        //创建线程组
        for (int i = 0; i < numThreads; i++)
        {
            m_threadgroup.push_back(make_shared<thread>(&ThreadPool::RunInThread, this));
        }
    }

    // 每个线程都执行这个函数
    void RunInThread()
    {
        while (m_running)
        {
            //取任务分别执行
            list<Task> list;
            m_queue.Take(list);
            for (auto& task : list)
            {
                if (!m_running)
                    return;
                task();
            }
        }
    }
    void StopThreadGroup()
    {
        m_queue.Stop(); // 同步队列中的线程停止
        m_running = false; // 让内部线程跳出循环并推出
        for (auto thread : m_threadgroup)
        {
            if (thread)
                thread->join();
        }
        m_threadgroup.clear();
    }
private:
    list<shared_ptr<thread>> m_threadgroup; // 处理任务的线程组, 链表中存储着指向线程的共享指针
    SynaQueue<Task> m_queue; //同步队列
    atomic_bool m_running; // 是否停止的标识
    once_flag m_flag;
};

#endif

单元测试代码:

// ThreadPool.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include "threadpool.h"

void TestThreadPool()
{
    ThreadPool pool(2);
    thread thd1([&pool]{
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            auto thrID = this_thread::get_id();
            pool.AddTask([thrID, i]{cout << "同步层线程1的线程ID:" << thrID << "  这是任务 " << i << endl; this_thread::sleep_for(chrono::seconds(2)); });
        }
    });

    thread thd2([&pool]{
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            auto thrID = this_thread::get_id();
            pool.AddTask([thrID, i]{cout << "同步层线程2的线程ID:" << thrID << "  这是任务 " << i << endl; this_thread::sleep_for(chrono::seconds(2)); });
        }
    });

    this_thread::sleep_for(chrono::seconds(45));
    pool.Stop();
    thd1.join();
    thd2.join();
}

int main()
{
    TestThreadPool();
}

同步队列

先看同步队列的数据成员, 成员函数都是在此基础上进行的操作:

private:
    list<T> m_queue; //缓冲区
    mutex m_mutex;  // 互斥量
    condition_variable m_notEmpty; // 条件变量
    condition_variable m_notFull;
    int m_maxSize; //同步队列最大的size
    bool m_needStop; // 停止标识

list<T> m_queue缓冲队列中存放任务,要对它进行访问需要使用一个互斥量m_mutex和两个条件变量m_notEmptym_notFull。这和操作系统中的生产者消费者相同。m_needStop用来标识线程池是否需要停止。

接下来看向同步队列中添加任务:

template<typename F>
    void Add(F&& x)
    {
        unique_lock<mutex> locker(m_mutex); // 通过m_mutex获得写锁
        // 不需要停止且满了,就释放m_mutex并waiting;有一个为真就继续执行
        m_notFull.wait(locker, [this]{return m_needStop || NotFull(); }); 
        if (m_needStop)
            return;
        m_queue.push_back(forward<F>(x));
        m_notEmpty.notify_one();
    }

unique_lock实现的是写锁,shared_lock实现的是读锁。条件变量的wait函数,检查第二个参数是否为真,如果为真,那么将会继续执行,如果为假,那么就释放mutex并将当前线程置于waiting状态,等待其他线程通过m_notFull.notify_one()唤醒。接下来检查结束标识是否设置。将任务添加到队列中,并通知某一个因为队列任务为空而等待的线程继续执行。

接下来看怎么取出来任务, 和添加任务一样,不再详细说明:

void Take(T& t)
    {
        unique_lock<mutex> locker(m_mutex); // 锁
        m_notEmpty.wait(locker, [this]{return m_needStop || NotEmpty(); });
        if (m_needStop)
            return;
        t = m_queue.front();
        m_queue.pop_front();
        m_notFull.notify_one();
    }

停止线程池:

void Stop()
    {
        {
            lock_guard<mutex> locker(m_mutex);
            m_needStop = true;
        }
        m_notFull.notify_all(); // 将所有等待的线程全部唤醒,被唤醒的进程检查m_needStop,为真,所有的线程退出执行
        m_notEmpty.notify_all();
    }

对数据成员要进行互斥操作,因此要先获得锁,lock_guard会在析构函数中释放锁,因此使用单独的空间。然后将等待添加任务和取出任务的线程全部唤醒,让他们自行终止。

线程池

数据成员:

private:
    list<shared_ptr<thread>> m_threadgroup; // 处理任务的线程组, 链表中存储着指向线程的共享指针
    SynaQueue<Task> m_queue; //同步队列
    atomic_bool m_running; // 是否停止的标识
    once_flag m_flag;

once_flagcall_once用来保证在多线程下函数只调用一次。

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