孤尽班第一天笔记--架构设计

建筑师在工人开始造房子前需要先设计好房子的框架和外观,软件工程师在做一款产品时同样要先设计好产品的架构。好的框架应该像房子的栋梁一样,屹立多年而不必更换。

这节课主要讨论的软件架构设计的需求分析、设计原则和交付品。

需求分析:

架构设计从用户提出第一个需求就已经开始了。架构设计的第一步,也是最重要的一步,就是理解和挖掘用户的诉求,以及背后的逻辑,并转化成可行性的分析结果。起初,用户的诉求是零碎和松散的,这在用户诉求的头脑风暴中体现的最明显。我们的这阶段的工作就是要把这种非结构化的输入进行结构化,然后确定系统的职责,并将系统模块化

在分析用户需求时,我们要注意确定需求的边界,并不是所有的需求都是平等的。有一种在敏捷开发中经常用到的方法,我们可以把需求分成MUST-HAVE, SHOULD-HAVE, NICE-TO-HAVE等几大类,这样方便在后期开发中做出取舍。

一个可行的用户需求应该可以用“讲故事”的方式表述出来,即用户故事。用户故事讲好了,我们就能够分析出用户路径用户路径是一个用户在用户故事中经历的每个与系统交互的节点。比如用户登录-->修改密码-->收到确认短信。这就是一个简单的用户路径

要是有人提出不合理需求怎么办?经常会有客户一拍脑门就决定要上一个需求,比如有人想根据某APP的用户的手机壳的颜色来动态更改APP界面的颜色。这是我以前在报上看到了,据说当事程序员和提这个需求的人打起来了。面对这种没有调研、没有目标、没有逻辑的无脑需求,孤尽老师在课上给出了应对方法:

1、用数据化结果否定需求合理性

2、用正反案例来说明需求需要改进的地方

3、用户路径和触点推演需求合理性

如果遇到老板或者是强势业务方提出这样的需求呢?

应对:

1、先肯定需求价值再提出需求实现的成本

2、给出更好的需求替代方案

3、从数据和案例角度说明需求快速上线危害性

只要是程序员,一定会遇到不合理需求。遇到时我们可能会生气,其实不必要。相反,我们可以把它看成是成长的机会。如果我们没法反驳这种不合理需求,要么是因为它真的合理,要么就是因为我们对它的分析不够到位,没法拿出有力的反驳论据。

设计原则

KISS原则

Keep it simple and smile

架构的理念是大道至简:解决问题

这里我想举个亲身经历的反例。组里曾经就有一个自封的架构师在一起讨论架构时,只要想到一个微服务就会在架构图上画个圈来表示这个微服务。渐渐地,他的架构图越来越大,非常像摊开的煎饼。他需要的肯定不是煎饼、而是一个KISS。

现代软件需要很强的协调能力,保持微笑,迎接各种否定

时刻保持微笑真的很难,说来容易,做起来可得需要深厚扎实的功底来保证自己做到东西经得起挑战。我一般就比较心虚,当有同事质疑我的工作时(没有恶意的那种),虽然我面带微笑,但内心还是万马奔腾。要想有底气,还得把功练。

DRY原则

Don't Repeat Yourself

一切重复的代码都可以抽象

重复代码的危害性:不一致性;代码冗余;容易出bug

DRY原则是我一直努力在坚持的原则。在写代码时,我会把可以重复使用的代码封装成函数。这样,代码变得更加简洁和易读。如果需要改动,我只要改动封装的函数里的代码,不必担心重复代码可能带来的不一致性的隐患。

未完待续,明天接着感悟。

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