游戏后期玩家要回到初期已探索过的地图的意义有哪些?

在看过了法师猫不凡的《为什么要让玩家回到已探索过的场景?》后我也有了一些自己的思考和想法,故将它们写下来方便以后的回顾及修改。
参考链接:法师猫不凡:为什么要让玩家回到已探索过的场景?


1、提升场景利用率

考虑到游戏资源与游戏开发问题,提高场景利用率很有必要。

2、增加玩家之间交互机会

从网游方面来讲,避免不同等级的玩家间缺乏互动。一些游戏,玩家到达高等级开放的区域后,就不会再次回到低等级区域,这就导致了玩家间没有了互动。低等级的玩家见不到高等级的玩家,无法一窥到游戏高级别玩家姿态(是不是有点像玄幻小说中低端位面的人不了解高阶层位面的情节?)

3、想回去看看

在一些王道的rpg游戏中,玩家所控制的角色在完成了一系列艰难的冒险后,回到了单初的小镇,却发现了还是原来的场景,就仿佛主角踏上冒险的时间只在昨日,这种体验对玩家来说就会产生很大的失落感,甚至会破坏玩家的游戏沉浸感体验。(我一直希望一些rpg游戏中,当主角在达到一定的游戏阶段后回到低等级开放区域时,区域内的NPC或者物品的状态能够发生改变,哪怕是诸如与新手村口的王大婶对话时,王大婶的对白变成“你回来了呀?累了吧?快好好休息下。”这样都能让玩家代入感激增)

4、喜悦感的提供

提供给玩家“在经过一定时间的付出后所能收到的可见回报所带来的喜悦感”。比如在《马里奥 奥德赛》中一开始玩家只能通过大道从A点到达B点,但是后期,当玩家重新回到这处区域时。便能通过大炮直接到达B点,这种喜悦感建立在玩家在游戏中的时间的积累,并且很直观的反馈给了玩家。

5、可以鼓励玩家对设计师所设计的地图的每一部分进行探索

比如说口袋妖怪的一些稀有技能盘或者高级怪兽球经常藏在树或者岩石或者瀑布之后。这就需要玩家在后期学习了碎岩、居合斩,登瀑术等技能后再回到已探索过的地图中进行收集。设计师通过这样训练玩家探索游戏地图每一个角落的习惯,同时也可以丰富游戏内容。

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