《BangDream》:从乐队企划到音乐游戏

1.背景

1.1企划简介

提起BanG Dream这个企划,国内的很多人可能甚至都没有听说过。但是它在日本那边,却有着不俗的人气。BanG Dream原是由日本娱乐公司Bushiroad策划的多媒体企划,该企划是以乐队 “Poppin Party“为核心,二次元方面,在「月刊Bushiroad」、「电击G’smagazine」进行漫画连载,同时在三次元进行音乐活动、与粉丝一起成长的音乐企划。其中乐队成员由爱美(户山香澄:主唱兼吉他手)、伊藤彩沙(市谷有咲:键盘手)、西本里美(牛込里美:贝斯手)、大冢纱英(花园纱:吉他手)、大桥彩香(山吹沙绫:鼓手)组成,于2015年初次结成。乐队的第一首单曲「Yes!BanG_Dream!」于2016年2月24日发售,蓝光限定盘附有动画版MV。第二单曲于2016年8月3日发售。第三单曲于2016年12月7日发售。第四单曲(TV动画OP)于2017年2月1日发售。第五单曲(TV动画ED)于2017年2月15日发售。第六单曲于2017年5月10日发售。
这里写图片描述
乐团为了能够用乐器现场表演,声优们每天都得进行6个小时的乐器训练

1.2企划沿革

我们接着看看企划的发展过程:企划最初是在2015年1月份提出的。
2015年1月份,企划公开相关图片,但是这个时候,官方还没有对多媒体展开方面进行提及。而到了2月份爱美个人演唱会。「爱美2nd LIVE ~LOVE GENERATION~」中,发表了爱美作为吉他手以及主唱担当而结成的乐队,漫画将会以追赶BanG_Dream!的故事为主线内容。这是初次公布企划的多媒体展开及其相关作品信息。并且,乐队的第一场演唱会将会举办、官方网站设立的消息也同时发表。但是这个时候除爱美以外的其他乐队成员的信息并没有公布。这之后,随着2nd LIVE,3rd LIV以及4th LIVE的举办,后续的乐团成员以及歌曲陆续发布。
2016年2月24,正式的第一单曲《Yes! BanG_Dream!》发售。
4月24日,正式的1st LIVE「BanG_Dream! First☆LIVE Sprin’ PARTY 2016!」举办,发表了一首新曲。并且,第二单曲《STAR BEAT!〜ホシノコドウ〜》(STAR BEAT!〜星之闪烁〜)将于8月3日发售的消息同时发布。
5月27日,2nd LIVE正式宣布举办决定,举办日为2016年11月13日,举办地点为TOKYO DOME CITY HALL。同日正式宣布,Poppin’Party参演Animelo Summer Live2016 刻-TOKI- 决定!
9月15日,在东京电玩展2016内举办的发表会上正式宣布手游化决定,并公布了宣传PV,游戏将于2017年春季开始运营。
12月7日发售决定。同日宣布,BanG Dream!3rd LIVE举办决定,举办日为2017年2月5日,举办地为TOKYO DOME CITY HALL。
11月13日,BanG Dream! 2nd LIVE举办,正式宣布将会参演将于2017年4月30日举办的Bushiroad十周年LIVE in 横滨竞技场。同日也宣布,BanG Dream!企划发表会举办决定,举办日为12月7日,举办地为池袋太阳城喷水广场。
12月7日,BanG Dream!企划发表会举办,正式宣布TV动画将于2017年1月22日开始放送,并宣布了新动画参与声优与游戏参与声优,包括三森铃子、佐仓绫音等。
百度百科相关资料
可以说企划是个好企划,并且在日本那边已经具备了一定的人气,那么它的游戏如何呢?

1.3游戏背景

随着企划的成功运作,游戏在2017年春季成功的推出,我们今天就要来着重讲讲bangdream的手游化游戏。不得不说BangDream游戏的推出十分的成功,话不多说,数据说活,下图是日区appstore的游戏下载排行版:
这里写图片描述
从上图我们可以很直观的看出bangdream手游在日本的人气之高。可以说bangdream这个ip在日本正逐渐成为了现象级。
游戏之所以能够火爆,除了乐队企划的带动作用外,游戏本身自然需要有过硬的素质。经过我的游玩体验,我发现这款游戏有许多体贴的设定以及亮眼的要素,牢牢的抓住玩家的心。
bangdream作为一款偶像企划音乐手游,与ll(lovelive)sif(偶像大师)类似,整体可以分为两部分—打歌系统与养成系统。可以说相比偶像大师来说&#

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