游戏笔记
文章平均质量分 82
眼镜蛇机动
怀着热情初入游戏行业,望不忘初心,不断提升自己
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【读书笔记】合理的设计
最近看了一篇文章,文章是作者根据自己在育碧参与《雷曼:起源》的游戏开发工作后的一些经验看法,作者是: Chris McEntee,这是文章的原文地址:Rational Design: The Core of Rayman Origins 感觉还是学到了很多知识的,现在相当于读书笔记记录下一些points,记录的有点杂乱请见谅。 合理的设计: 1.消除不必要的信息 2.让事情具有固有可读...原创 2018-08-10 17:41:31 · 484 阅读 · 0 评论 -
【读书笔记】单人FPS关卡设计模式
读了加利福尼亚大学的Kenneth Hullett, Jim Whitehead所写的“Design Patterns in FPS Levels”对其中的要点做下笔记,方便以后回顾。 关卡设计的模式可描述为:描述,affordances(用于表示可以改变的模式的方面,用中文无法很好表示),结果(描述的结果),关系(与其他模式的互动),例子(用游戏中的例子来说明)。 设计模式在文中被分为以...翻译 2018-08-22 14:57:47 · 951 阅读 · 0 评论